achievement.acquireIron=金属(きんぞく)を手(て)に入(い)れる
achievement.acquireIron.desc=鉄鉱(てっこう)石(せき)を精錬(せいれん)し、鉄(てつ)を手(て)に入(い)れる
achievement.bakeCake=このケーキ―はウソだ
achievement.bakeCake.desc=小麦(こむぎ)に砂糖(さとう)、牛乳(ぎゅうにゅう)、それから卵(たまご)！
achievement.blazeRod=炎(ほのお)の中(なか)へ
achievement.blazeRod.desc=ブレイズロッドを手(て)に入(い)れる
achievement.bookcase=司書(ししょ)
achievement.bookcase.desc=本棚(ほんだな)を置(お)いてエンチャントテーブルを強化(きょうか)する
achievement.breedCow=種(しゅ)の繁栄(はんえい)
achievement.breedCow.desc=小麦(こむぎ)を使(つか)い2頭(とう)のウシを繁殖(はんしょく)させる
achievement.buildBetterPickaxe=アップグレード
achievement.buildBetterPickaxe.desc=よりよいツルハシをつくる
achievement.buildFurnace=ホットトピック
achievement.buildFurnace.desc=丸石(まるいし)を8つ使(つか)い、かまどを作(つく)る
achievement.buildHoe=いざ農業(のうぎょう)！
achievement.buildHoe.desc=木材(もくざい)と棒(ぼう)を使(つか)い、木(き)のクワを作(つく)る
achievement.buildPickaxe=いざ採掘(さいくつ)！
achievement.buildPickaxe.desc=木材(もくざい)と棒(ぼう)を使(つか)い、木(き)のツルハシを作(つく)る
achievement.buildSword=いざ突撃(とつげき)！
achievement.buildSword.desc=木材(もくざい)と棒(ぼう)を使(つか)い、剣(けん)を作(つく)る
achievement.buildWorkBench=土台(どだい)作(づく)り
achievement.buildWorkBench.desc=木材(もくざい)を4つ使(つか)い、作業(さぎょう)台(だい)を作(つく)る
achievement.cookFish=美味(おい)しい魚(さかな)
achievement.cookFish.desc=魚(さかな)を釣(つ)って焼(や)く
achievement.diamonds=ダイヤモンド！
achievement.diamonds.desc=鉄(てつ)の道具(どうぐ)を使(つか)ってダイヤモンドを手(て)に入(い)れる
achievement.diamondsToYou=ダイヤモンドをあなたに！
achievement.diamondsToYou.desc=他(ほか)のプレイヤーにダイヤモンドを投(な)げる
achievement.enchantments=エンチャントの使(つか)い手(て)
achievement.enchantments.desc=本(ほん)、黒曜石(こくようせき)、ダイヤモンドを使(つか)ってエンチャントテーブルを作(つく)る
achievement.exploreAllBiomes=冒険(ぼうけん)の時間(じかん)
achievement.exploreAllBiomes.desc=全(すべ)てのバイオームを発見(はっけん)する
achievement.flyPig=ブタさんの飛(と)ぶ頃(ころ)に
achievement.flyPig.desc=ブタに乗(の)って崖(がけ)から落(お)ちる
achievement.fullBeacon=ビーコン使(づか)い
achievement.fullBeacon.desc=最大(さいだい)状態(じょうたい)のビーコンを組(く)み立(た)てる
achievement.get=実績(じっせき)解除(かいじょ)！
achievement.ghast=宛先(あてさき)不明(ふめい)
achievement.ghast.desc=火(ひ)の玉(たま)をガストに打(う)ち返(かえ)す
achievement.killCow=牛(うし)転(ころ)がし
achievement.killCow.desc=革(かわ)を手(て)に入(い)れる
achievement.killEnemy=モンスターハンター
achievement.killEnemy.desc=モンスターを攻撃(こうげき)して倒(たお)す
achievement.killWither=はじまり。
achievement.killWither.desc=ウィザーを倒(たお)す
achievement.makeBread=パンを焼(や)く
achievement.makeBread.desc=小麦(こむぎ)からパンを作(つく)る
achievement.mineWood=木(き)を手(て)に入(い)れる
achievement.mineWood.desc=アイテムになるまで木(き)を叩(たた)く
achievement.onARail=世界(せかい)のトロッコから
achievement.onARail.desc=トロッコに乗(の)って出発(しゅっぱつ)地点(ちてん)から1km以上(いじょう)移動(いどう)する
achievement.openInventory=所持(しょじ)品(ひん)の確認(かくにん)
achievement.openInventory.desc=「%1$s」キーを押(お)してインベントリを開(ひら)く
achievement.overkill=やり過(す)ぎ
achievement.overkill.desc=一撃(いちげき)でハート9個(こ)分(ぶん)のダメージを与(あた)える
achievement.overpowered=圧倒的(あっとうてき)な力(ちから)
achievement.overpowered.desc=ノッチリンゴを食(た)べる
achievement.portal=さらなる深(ふか)みへ
achievement.portal.desc=ネザーへのポータルを作(つく)る
achievement.potion=町(まち)の薬(くすり)屋(や)さん
achievement.potion.desc=ポーションを醸造(じょうぞう)する
achievement.requires=「%1$s」が必要(ひつよう)です
achievement.snipeSkeleton=スナイパー対決(たいけつ)
achievement.snipeSkeleton.desc=50m以上(いじょう)離(はな)れたスケルトンを矢(や)で倒(たお)す
achievement.spawnWither=はじまり？
achievement.spawnWither.desc=ウィザーを召喚(しょうかん)する
achievement.taken=獲得(かくとく)済(ずみ)！
achievement.theEnd=おしまい？
achievement.theEnd.desc=ジ・エンドを見(み)つける
achievement.theEnd2=おしまい。
achievement.theEnd2.desc=エンダードラゴンを倒(たお)す
achievement.unknown=???
addServer.add=完了(かんりょう)
addServer.enterIp=サーバーアドレス
addServer.enterName=サーバー名(めい)
addServer.hideAddress=アドレスを隠(かく)す
addServer.resourcePack=サーバーリソースパック
addServer.resourcePack.disabled=無効(むこう)
addServer.resourcePack.enabled=有効(ゆうこう)
addServer.resourcePack.prompt=毎回(まいかい)確認(かくにん)
addServer.title=サーバー情報(じょうほう)の編集(へんしゅう)
advMode.allEntities=「@e」で全(ぜん)エンティティを対象(たいしょう)にします
advMode.allPlayers=「@a」で全(ぜん)プレイヤーを対象(たいしょう)にします
advMode.command=コンソールコマンド
advMode.mode.auto=リピート
advMode.mode.autoexec.bat=常時(じょうじ)実行(じっこう)
advMode.mode.conditional=条件(じょうけん)付(つ)き
advMode.mode.redstone=インパルス
advMode.mode.redstoneTriggered=動力(どうりょく)が必要(ひつよう)
advMode.mode.sequence=チェーン
advMode.mode.unconditional=無条件(むじょうけん)
advMode.nearestPlayer=「@p」で最寄(もよ)りのプレイヤーを対象(たいしょう)にします
advMode.notAllowed=オペレーター権限(けんげん)のあるクリエイティブモードのプレイヤーでなくてはなりません
advMode.notEnabled=このサーバー上(じょう)ではコマンドブロックは有効(ゆうこう)ではありません
advMode.previousOutput=前回(ぜんかい)の実行(じっこう)結果(けっか)
advMode.randomPlayer=「@r」でランダムなプレイヤーを対象(たいしょう)にします
advMode.setCommand=コマンドブロックが実行(じっこう)するコンソールコマンド
advMode.setCommand.success=コマンドを設定(せってい)しました： %s
attribute.modifier.equals.0=%s %s
attribute.modifier.equals.1=%s%% %s
attribute.modifier.equals.2=%s%% %s
attribute.modifier.plus.0=%2$s +%1$s
attribute.modifier.plus.1=%2$s +%1$s%%
attribute.modifier.plus.2=%2$s +%1$s%%
attribute.modifier.take.0=%2$s -%1$s
attribute.modifier.take.1=%2$s -%1$s%%
attribute.modifier.take.2=%2$s -%1$s%%
attribute.name.generic.armor=防具(ぼうぐ)
attribute.name.generic.armorToughness=防具(ぼうぐ)強度(きょうど)
attribute.name.generic.attackDamage=攻撃(こうげき)力(りょく)
attribute.name.generic.attackSpeed=攻撃(こうげき)速度(そくど)
attribute.name.generic.followRange=Mobの追跡(ついせき)範囲(はんい)
attribute.name.generic.knockbackResistance=ノックバック耐性(たいせい)
attribute.name.generic.luck=幸運(こううん)
attribute.name.generic.maxHealth=最大(さいだい)体力(たいりょく)
attribute.name.generic.movementSpeed=移動(いどう)速度(そくど)
attribute.name.horse.jumpStrength=ウマの跳躍(ちょうやく)力(りょく)
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=ゾンビの増援(ぞうえん)
book.byAuthor=著者(ちょしゃ) %1$s
book.editTitle=本(ほん)のタイトルを入力(にゅうりょく)してください：
book.finalizeButton=署名(しょめい)して閉(と)じる
book.finalizeWarning=注意(ちゅうい)！署名(しょめい)をすると、二度(にど)と編集(へんしゅう)できなくなります！
book.generation.0=オリジナル
book.generation.1=オリジナルのコピー
book.generation.2=コピーのコピー
book.generation.3=ボロボロ
book.pageIndicator=%1$s／%2$s ページ
book.signButton=署名(しょめい)
build.tooHigh=建築(けんちく)高度(こうど)限界(げんかい)は %s ブロックです
chat.cannotSend=チャットメッセージを送信(そうしん)できません
chat.copy=コピー
chat.link.confirm=このウェブサイトを開(ひら)いてもよろしいですか?
chat.link.confirmTrusted=このリンクをブラウザで開(ひら)きますか？ クリップボードにコピーしますか？
chat.link.open=ブラウザで開(ひら)く
chat.link.warning=あなたが信頼(しんらい)していない人(ひと)からのリンクは絶対(ぜったい)に開(ひら)かないで下(くだ)さい!
chat.type.achievement=%s は %s の実績(じっせき)を取得(しゅとく)した
chat.type.achievement.taken=%s は %s の実績(じっせき)を失(うしな)った
chat.type.admin=[%s: %s]
chat.type.announcement=[%s] %s
chat.type.emote=* %s %s
chat.type.text=<%s> %s
commands.achievement.alreadyHave=プレイヤー %s は既(すで)に 実績(じっせき) %s を達成(たっせい)しています
commands.achievement.dontHave=プレイヤー %s は実績(じっせき) %s を達成(たっせい)していません
commands.achievement.give.success.all=%s に全(すべ)ての実績(じっせき)を与(あた)えました
commands.achievement.give.success.one=%s に実績(じっせき) %s を与(あた)えました
commands.achievement.statTooLow=プレイヤー %s は 実績(じっせき) %s を持(も)っていません
commands.achievement.take.success.all=%s から全(すべ)ての実績(じっせき)を剥奪(はくだつ)しました
commands.achievement.take.success.one=実績(じっせき) %s を %s から剥奪(はくだつ)しました
commands.achievement.unknownAchievement=「%s」は不明(ふめい)な実績(じっせき)または統計(とうけい)です
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <実績(じっせき)名(めい)|*> [プレイヤー]
commands.ban.failed=プレイヤー %s をBANできませんでした。
commands.ban.success=プレイヤー %s のアクセスを禁止(きんし)しました
commands.ban.usage=/ban <プレイヤー名(めい)> [理由(りゆう)…]
commands.banip.invalid=無効(むこう)なIPアドレスが入力(にゅうりょく)されたか、プレイヤーがオンラインになっていません
commands.banip.success=IPアドレス %s のアクセスを禁止(きんし)しました
commands.banip.success.players=IPアドレス %s の %s の所属(しょぞく)を禁止(きんし)しました
commands.banip.usage=/ban-ip <IPアドレス|プレイヤー名(めい)> [理由(りゆう)…]
commands.banlist.ips=%s 個(こ)のIPアドレスがアクセスを禁止(きんし)されています:
commands.banlist.players=%s 人(じん)のプレイヤーがBANされています:
commands.banlist.usage=/banlist [IPアドレス|プレイヤー名(めい)]
commands.blockdata.failed=データタグは変更(へんこう)されませんでした：%s
commands.blockdata.notValid=対象(たいしょう)のブロックはデータを持(も)たないブロックです
commands.blockdata.outOfWorld=ワールドの範囲(はんい)外(がい)のブロックは変更(へんこう)できません
commands.blockdata.success=ブロック情報(じょうほう)を更新(こうしん)しました：%s
commands.blockdata.tagError=データタグの解析(かいせき)に失敗(しっぱい)しました：%s
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <データタグ>
commands.chunkinfo.compiled=チャンクが変更(へんこう)されました
commands.chunkinfo.data=以下(いか)が最初(さいしょ)の 64個(こ) の頂点(ちょうてん)です: %s
commands.chunkinfo.empty=チャンクは空(そら)です
commands.chunkinfo.hasLayers=チャンクに層(そう)があります: %s
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=チャンクに描画(びょうが)可能(かのう)なレイヤーがありません
commands.chunkinfo.isEmpty=チャンクに空(から)の層(そう)があります: %s
commands.chunkinfo.location=チャンクの座標(ざひょう): (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=チャンクが %s, %s, %s の位置(いち)で発見(はっけん)されませんでした
commands.chunkinfo.notCompiled=チャンクが変更(へんこう)されませんでした
commands.chunkinfo.notEmpty=チャンクは空(から)ではありません
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.vertices=%s 層(そう)のバッファーには %s 個(こ)の頂点(ちょうてん)が含(ふく)まれています
commands.clear.failure=%s のインベントリーにはアイテムがないので消去(しょうきょ)できません
commands.clear.success=%s のインベントリーから、%s 個(こ)のアイテムを消去(しょうきょ)しました
commands.clear.tagError=データタグの解析(かいせき)に失敗(しっぱい)しました：%s
commands.clear.testing=%s は条件(じょうけん)に一致(いっち)する %s 個(こ)のアイテムを持(も)っています
commands.clear.usage=/clear [プレイヤー名(めい)] [アイテム名(めい)] [データ値(ち)] [最大(さいだい)個数(こすう)] [データタグ]
commands.clone.failed=ブロックが複製(ふくせい)されませんでした
commands.clone.noOverlap=コピー元(もと)とコピー先(さき)を重(かさ)ねることができません
commands.clone.outOfWorld=ワールドの範囲(はんい)外(がい)にあるブロックにはアクセスできません
commands.clone.success=%s 個(こ)のブロックを複製(ふくせい)しました
commands.clone.tooManyBlocks=指定(してい)した領域(りょういき)にあるブロックが多(おお)過(す)ぎます (%s > %s)
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [マスクモード] [複製(ふくせい)モード]
commands.compare.failed=比較(ひかく)元(もと)と比較(ひかく)先(さき)が一致(いっち)しませんでした
commands.compare.outOfWorld=ワールドの範囲(はんい)外(がい)にあるブロックにはアクセスできません
commands.compare.success=%s 個(こ)のブロックを比較(ひかく)しました
commands.compare.tooManyBlocks=指定(してい)した領域(りょういき)にあるブロックが多(おお)過(す)ぎます (%s > %s)
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [モード]
commands.debug.notStarted=開始(かいし)されていないプロファイリングを停止(ていし)することは出来(でき)ません！
commands.debug.start=デバッグ・プロファイリングを開始(かいし)しました
commands.debug.stop=デバッグ・プロファイリングを %s 秒(びょう)(%s ティック)後(ご)に停止(ていし)します
commands.debug.usage=/debug <start|stop>
commands.defaultgamemode.success=ワールドのデフォルトのゲームモードを %s にしました
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <モード>
commands.deop.failed=%s のオペレーター権限(けんげん)を剥奪(はくだつ)できませんでした
commands.deop.success=%s からオペレーター権限(けんげん)を剥奪(はくだつ)しました
commands.deop.usage=/deop <プレイヤー名(めい)>
commands.difficulty.success=ゲームの難易(なんい)度(ど)を %s にしました
commands.difficulty.usage=/difficulty <新(あたら)しい難易(なんい)度(ど)>
commands.downfall.success=天候(てんこう)を切(き)り替(か)えました
commands.downfall.usage=/toggledownfall
commands.effect.failure.notActive=%1$s の効果(こうか)を %2$s は 受(う)けていないので除去(じょきょ)することができませんでした
commands.effect.failure.notActive.all=%s は効果(こうか)を持(も)っていないので除去(じょきょ)することはできませんでした
commands.effect.notFound=ID %s を持(も)つMob効果(こうか)はありません
commands.effect.success=%1$s (ID %2$s) レベル %3$s を %4$s に %5$s 秒間(びょうかん)与(あた)えました
commands.effect.success.removed=%1$s を %2$s から除去(じょきょ)しました
commands.effect.success.removed.all=%s から全(すべ)ての効果(こうか)を除去(じょきょ)しました
commands.effect.usage=/effect <プレイヤー名(めい)> <効果(こうか)> [秒(びょう)数(すう)] [強(つよ)さ] [パーティクル非(ひ)表示(ひょうじ)] もしくは /effect <プレイヤー名(めい)> clear
commands.enchant.cantCombine=%1$s は %2$s と組(く)み合(あ)わせることはできません
commands.enchant.cantEnchant=選択(せんたく)したエンチャントは対象(たいしょう)のアイテムに付加(ふか)できません
commands.enchant.noItem=その目標(もくひょう)はアイテムを持(も)っていません
commands.enchant.notFound=ID %s を持(も)つエンチャントはありません
commands.enchant.success=エンチャントに成功(せいこう)しました
commands.enchant.usage=/enchant <プレイヤー名(めい)> <エンチャントID> [レベル]
commands.entitydata.failed=データタグは変更(へんこう)されませんでした：%s
commands.entitydata.noPlayers=%s はプレイヤーであるため変更(へんこう)できません
commands.entitydata.success=エンティティ情報(じょうほう)を更新(こうしん)しました：%s
commands.entitydata.tagError=データタグの解析(かいせき)に失敗(しっぱい)しました：%s
commands.entitydata.usage=/entitydata <エンティティ名(めい)> <データタグ>
commands.execute.allInvocationsFailed=全(すべ)ての呼(よ)び出(だ)しに失敗(しっぱい)しました:「%s」
commands.execute.failed=「%s」を %s に実行(じっこう)することに失敗(しっぱい)しました
commands.execute.usage=/execute <エンティティ> <x> <y> <z> <コマンド> または /execute <エンティティ> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <ブロック> <データ値(ち)> <コマンド>
commands.fill.failed=ブロックが満(み)たされませんでした
commands.fill.outOfWorld=ワールドの範囲(はんい)外(がい)にブロックを設置(せっち)することはできません
commands.fill.success=%s 個(こ)のブロックで満(み)たしました
commands.fill.tagError=データタグの解析(かいせき)に失敗(しっぱい)しました：%s
commands.fill.tooManyBlocks=指定(してい)した領域(りょういき)にあるブロックが多(おお)過(す)ぎます (%s > %s)
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <タイル名(めい)> [データ値(ち)] [元(もと)のブロックの処理(しょり)] [データタグ]
commands.gamemode.success.other=%s のゲームモードを %s に変更(へんこう)しました
commands.gamemode.success.self=あなたのゲームモードを %s に変更(へんこう)しました
commands.gamemode.usage=/gamemode <モード> [プレイヤー名(めい)]
commands.gamerule.nopermission=サーバーの管理(かんり)者(しゃ)のみが「%s」を変更(へんこう)できます
commands.gamerule.norule=ゲームルールに「%s」は指定(してい)できません
commands.gamerule.success=ゲームルール %s が %s に変更(へんこう)されました
commands.gamerule.usage=/gamerule <ルール名(めい)> [値(あたい)]
commands.generic.boolean.invalid=「%s」は true でも false でもありません
commands.generic.double.tooBig=入力(にゅうりょく)した数値(すうち) (%s) は大(おお)きすぎます。%s 以下(いか)にしてください
commands.generic.double.tooSmall=入力(にゅうりょく)した数値(すうち) (%s) は小(ちい)さすぎます。%s 以上(いじょう)にしてください
commands.generic.entity.invalidType=エンティティの種類(しゅるい)「%s」は無効(むこう)です
commands.generic.entity.invalidUuid=エンティティのUUIDが無効(むこう)な形式(けいしき)です
commands.generic.entity.notFound=指定(してい)されたエンティティが見(み)つかりません
commands.generic.exception=コマンドを実行(じっこう)中(ちゅう)に不明(ふめい)なエラーが発生(はっせい)しました
commands.generic.notFound=未知(みち)のコマンドです。/help でコマンドの一覧(いちらん)を確認(かくにん)してください
commands.generic.num.invalid=「%s」は有効(ゆうこう)な数値(すうち)ではありません
commands.generic.num.tooBig=入力(にゅうりょく)した数値(すうち) (%s) では大(おお)きすぎます。%s 以下(いか)にしてください
commands.generic.num.tooSmall=入力(にゅうりょく)した数値(すうち) (%s) では小(ちい)さすぎます。%s 以上(いじょう)にしてください
commands.generic.parameter.invalid=「%s」は無効(むこう)なパラメータです
commands.generic.permission=このコマンドを実行(じっこう)する権限(けんげん)がありません
commands.generic.player.notFound=指定(してい)されたプレイヤーが見(み)つかりません
commands.generic.syntax=無効(むこう)なコマンドの構文(こうぶん)です
commands.generic.usage=使用(しよう)法(ほう)：%s
commands.give.block.notFound=%s というブロックはありません
commands.give.item.notFound=%s というアイテムはありません
commands.give.success=%s を %s 個(こ) %s に与(あた)えました
commands.give.tagError=データタグの解析(かいせき)に失敗(しっぱい)しました：%s
commands.give.usage=/give <プレイヤー名(めい)> <アイテム名(めい)> [個数(こすう)] [データ値(ち)] [データタグ]
commands.help.footer=ヒント：コマンド入力(にゅうりょく)時(じ)に<tab>キーを押(お)すとコマンドや引数(ひきすう)が自動(じどう)補完(ほかん)されます
commands.help.header=--- ヘルプの %s/%s ページを表示(ひょうじ)中(ちゅう)（/help <ページ番号(ばんごう)>） ---
commands.help.usage=/help [ページ|コマンド名(めい)]
commands.kick.success=ゲームから %s をキックしました
commands.kick.success.reason=ゲームから %s をキックしました:「%s」
commands.kick.usage=/kick <プレイヤー名(めい)> [理由(りゆう)...]
commands.kill.successful=%s をキルしました
commands.kill.usage=/kill [プレイヤー名(めい)|エンティティ名(めい)]
commands.me.usage=/me <アクション ...>
commands.message.display.incoming=%s にささやかれました: %s
commands.message.display.outgoing=%s にささやきました: %s
commands.message.sameTarget=自分(じぶん)自身(じしん)にプライベートメッセージを送信(そうしん)することはできません!
commands.message.usage=/tell <プレイヤー> <プライベートメッセージ…>
commands.op.failed=%sにOP権限(けんげん)を与(あた)えられませんでした
commands.op.success=%s にオペレーター権限(けんげん)を付与(ふよ)しました
commands.op.usage=/op <プレイヤー名(めい)>
commands.particle.invalidParam=無効(むこう)なパラメーターが与(あた)えられました (%s)
commands.particle.notFound=不明(ふめい)な効果(こうか)です (%s)
commands.particle.success=効果(こうか) %s を %s 回(かい)発生(はっせい)させます
commands.particle.usage=/particle <名前(なまえ)> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速(はや)さ> [回数(かいすう)] [モード] [プレイヤー名(めい)] [パラメーター]
commands.players.list=%s/%s のプレイヤーがオンラインです：
commands.players.usage=/list
commands.playsound.playerTooFar=プレイヤー %s は音(おと)の再生(さいせい)される場所(ばしょ)から離(はな)れすぎています
commands.playsound.success=「%s」の音(おと)を %s の付近(ふきん)で再生(さいせい)しました
commands.playsound.unknownSoundSource=%sは不明(ふめい)なソース名(めい)です
commands.playsound.usage=/playsound <音(おと)> <ソース> <プレイヤー名(めい)> [x] [y] [z] [音量(おんりょう)] [ピッチ] [最小(さいしょう)音量(おんりょう)]
commands.publish.failed=ローカルゲームをホストできませんでした
commands.publish.started=ポート %s でローカルゲームをホストしました
commands.publish.usage=/publish
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <スロット> <アイテム> [個数(こすう)] [データ値(ち)] [データタグ]
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <対象(たいしょう)> <スロット> <アイテム> [個数(こすう)] [データ値(ち)] [データタグ]
commands.replaceitem.failed=スロット%s を %s * %s に置換(おきかえ)することができません
commands.replaceitem.noContainer=%s, %s, %s にあるブロックはアイテムの貯蔵(ちょぞう)が可能(かのう)なブロックではありません
commands.replaceitem.success=スロット %s を %s 個(こ)の %s と置(お)き換(か)えしました
commands.replaceitem.tagError=データタグの解析(かいせき)に失敗(しっぱい)しました：%s
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...
commands.save-off.alreadyOff=自動(じどう)保存(ほぞん)は既(すで)に無効(むこう)になっています。
commands.save-off.usage=/save-off
commands.save-on.alreadyOn=自動(じどう)保存(ほぞん)は既(すで)に有効(ゆうこう)になっています。
commands.save-on.usage=/save-on
commands.save.disabled=ワールドの自動(じどう)保存(ほぞん)を無効(むこう)にしました
commands.save.enabled=ワールドの自動(じどう)保存(ほぞん)を有効(ゆうこう)にしました
commands.save.failed=保存(ほぞん)に失敗(しっぱい)しました： %s
commands.save.start=保存(ほぞん)中(ちゅう)…
commands.save.success=ワールドを保存(ほぞん)しました
commands.save.usage=/save-all
commands.say.usage=/say <メッセージ…>
commands.scoreboard.allMatchesFailed=全(すべ)ての一致(いっち)が失敗(しっぱい)しました
commands.scoreboard.noMultiWildcard=1人(ひとり)しかワイルドカードを使用(しよう)できません
commands.scoreboard.objectiveNotFound=「%s」という名前(なまえ)のオブジェクトが見(み)つかりませんでした
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=オブジェクト「%s」は読(よ)み取(と)り専用(せんよう)であり、変更(へんこう)することはできません
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=「%s」という名前(なまえ)のオブジェクトは既(すで)に存在(そんざい)します
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=「%s」という表示(ひょうじ)名(めい)は長(なが)過(す)ぎます。 表示(ひょうじ)名(めい)は最大(さいだい)で%s文字(もじ)までです
commands.scoreboard.objectives.add.success=新(あたら)しいオブジェクト「%s」を追加(ついか)しました
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=「%s」というオブジェクト名(めい)は長(なが)過(す)ぎます。オブジェクト名(めい)の長(なが)さは最大(さいだい)で%s文字(もじ)までです
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名前(なまえ)> <標準(ひょうじゅん)型(がた)> [表示(ひょうじ)名(めい)…]
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=「%s」は無効(むこう)なオブジェクト標準(ひょうじゅん)型(がた)です
commands.scoreboard.objectives.list.count=スコアボードの %s 個(こ)のオブジェクトを表示(ひょうじ):
commands.scoreboard.objectives.list.empty=スコアボードにオブジェクトが存在(そんざい)しません
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s:「%s」と表示(ひょうじ)され、「%s」型(がた)です
commands.scoreboard.objectives.remove.success=オブジェクト「%s」を削除(さくじょ)しました
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名前(なまえ)>
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=「%s」という表示(ひょうじ)スロットは存在(そんざい)しません
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=オブジェクト表示(ひょうじ)スロット「%s」を消去(しょうきょ)しました
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=スロット「%s」の表示(ひょうじ)オブジェクトを「%s」に設定(せってい)しました
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <スロット> [オブジェクト]
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay>…
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <プレイヤー> <オブジェクト> <数値(すうち)> [データタグ]
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=オブジェクト %s はトリガーではありません
commands.scoreboard.players.enable.success=トリガー %s が %s に対(たい)して有効(ゆうこう)になりました
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <プレイヤー> <トリガー>
commands.scoreboard.players.list.count=追跡(ついせき)している %s 人(にん)のプレイヤーをスコアボードに表示(ひょうじ)しています:
commands.scoreboard.players.list.empty=スコアボードには追跡(ついせき)されているプレイヤーが存在(そんざい)しません
commands.scoreboard.players.list.player.count=%s を追跡(ついせき)している %s 個(こ)のオブジェクトを表示(ひょうじ)しています:
commands.scoreboard.players.list.player.empty=プレイヤー %s のスコアの記録(きろく)はありません
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [名前(なまえ)]
commands.scoreboard.players.name.tooLong=「%s」という名前(なまえ)は長(なが)過(す)ぎます。名前(なまえ)は最大(さいだい)で %s 文字(もじ)までです。
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%s は無効(むこう)な操作(そうさ)です
commands.scoreboard.players.operation.notFound=オブジェクト %s の %s のスコアが発見(はっけん)されませんでした
commands.scoreboard.players.operation.success=操作(そうさ)は正常(せいじょう)に適用(てきよう)されました
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <目標(もくひょう)名(めい)> <目標(もくひょう)のオブジェクト> <操作(そうさ)> <対象(たいしょう)> <オブジェクト>
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <プレイヤー> <オブジェクト> <数値(すうち)> [データタグ]
commands.scoreboard.players.reset.success=プレイヤー%sのスコアをリセットしました
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <プレイヤー> [オブジェクト]
commands.scoreboard.players.resetscore.success=オブジェクト %s のプレイヤー %s のスコアをリセットしました
commands.scoreboard.players.set.success=オブジェクト%sのプレイヤー%sのスコアを%sに設定(せってい)しました
commands.scoreboard.players.set.tagError=以下(いか)の理由(りゆう)で、データタグを解析(かいせき)できませんでした: %s
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=データタグが %s と一致(いっち)しません
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <プレイヤー> <オブジェクト> <スコア> [データタグ]
commands.scoreboard.players.tag.list=%s に付(つ)いているタグ：
commands.scoreboard.players.tag.notFound=エンティティは %s タグを持(も)っていません
commands.scoreboard.players.tag.success.add=タグ「%s」を追加(ついか)しました
commands.scoreboard.players.tag.success.remove=タグ「%s」を削除(さくじょ)しました
commands.scoreboard.players.tag.tagMismatch=データタグが %s と一致(いっち)しません
commands.scoreboard.players.tag.tooMany=%s 個(こ)以上(いじょう)のタグはエンティティに追加(ついか)できません
commands.scoreboard.players.tag.usage=/scoreboard players tag <プレイヤー名(めい)> <add|remove|list> <タグ名(めい)> [データタグ]
commands.scoreboard.players.test.failed=スコア %s は %s ～ %s の範囲(はんい)外(がい)です
commands.scoreboard.players.test.notFound=オブジェクト %s の %s のスコアが見(み)つかりませんでした
commands.scoreboard.players.test.success=スコア %s は %s ～ %s の範囲(はんい)内(ない)です
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <プレイヤー> <目標(もくひょう)> <最小(さいしょう)> <最大(さいだい)>
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation|tag>…
commands.scoreboard.teamNotFound=「%s」という名前(なまえ)のチームが見(み)つかりませんでした
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=「%s」というチーム名(めい)は既(すで)に存在(そんざい)します
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=「%s」というチーム名(めい)は長(なが)過(す)ぎます。チーム名(めい)は最大(さいだい)で%s文字(もじ)までです。
commands.scoreboard.teams.add.success=チーム「%s」を追加(ついか)しました
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=「%s」というチーム名(めい)は長(なが)過(す)ぎます。チーム名(めい)は最大(さいだい)で %s 文字(もじ)までです。
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名前(なまえ)> [表示(ひょうじ)名(めい)…]
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=チーム%sは既(すで)に空(から)であり、存在(そんざい)しないプレイヤーは削除(さくじょ)できません
commands.scoreboard.teams.empty.success=チーム %s から %s 人(にん)を削除(さくじょ)しました
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <チーム>
commands.scoreboard.teams.join.failure=%s人(にん)のプレイヤーをチーム %s に追加(ついか)できませんでした: %s
commands.scoreboard.teams.join.success=%s人(にん)のプレイヤーをチーム %s に追加(ついか)しました: %s
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <チーム名(めい)> [プレイヤー]
commands.scoreboard.teams.leave.failure=%s人(にん)のプレイヤーを所属(しょぞく)チームから削除(さくじょ)できませんでした: %s
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=あなたはどのチームにも参加(さんか)していません
commands.scoreboard.teams.leave.success=%s人(にん)のプレイヤーを所属(しょぞく)チームから削除(さくじょ)しました: %s
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [プレイヤー]
commands.scoreboard.teams.list.count=%s チームをスコアボードに表示(ひょうじ)しました:
commands.scoreboard.teams.list.empty=スコアボードにチームが登録(とうろく)されていません
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: 「%2$s」は%3$s人(にん)のプレイヤーが所属(しょぞく)しています
commands.scoreboard.teams.list.player.count=チーム %s の %s 人(にん)のプレイヤーを表示(ひょうじ):
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=チーム %s にはプレイヤーがいません
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名前(なまえ)]
commands.scoreboard.teams.option.noValue=オプション %s の有効(ゆうこう)な値(あたい)は：%s
commands.scoreboard.teams.option.success=%s のチーム %s の設定(せってい)を %s に設定(せってい)しました
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <チーム> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility|collisionRule> <値(ね)>
commands.scoreboard.teams.remove.success=チーム %s を削除(さくじょ)しました
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <チーム名(めい)>
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option>…
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams>…
commands.seed.success=シード値(ち): %s
commands.seed.usage=/seed
commands.setblock.failed=ブロックを設置(せっち)できません
commands.setblock.noChange=そのブロックは設置(せっち)できません
commands.setblock.notFound=%s というID/名前(なまえ)のブロックはありません
commands.setblock.outOfWorld=ワールドの範囲(はんい)外(がい)にブロックを設置(せっち)することはできません
commands.setblock.success=ブロックを設置(せっち)しました
commands.setblock.tagError=データタグの解析(かいせき)に失敗(しっぱい)しました：%s
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <ブロック名(めい)> [データ値(ち)] [元(もと)のブロックの処理(しょり)] [データタグ]
commands.setidletimeout.success=無(む)操作(そうさ)時(じ)のタイムアウトを%s分(ぶん)後(ご)に設定(せってい)しました。
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <キックされるまでの時間(じかん)（分(ぶん)）>
commands.setworldspawn.success=(%s,%s,%s) にワールドのスポーンポイントを設定(せってい)します
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]
commands.spawnpoint.success=%s のスポーン地点(ちてん)を (%s, %s, %s) に設定(せってい)しました
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [プレイヤー] [<x> <y> <z>]
commands.spreadplayers.failure.players=%s 人(じん)のプレイヤーを %s,%s の周(まわ)りに散開(さんかい)させることはできませんでした (人数(にんずう)が多(おお)すぎます。最低(さいてい) %s 人(じん)で散開(さんかい)させてみてください)
commands.spreadplayers.failure.teams=%s チームを %s,%s の周(まわ)りに散開(さんかい)させることはできませんでした (人数(にんずう)が多(おお)すぎます。最低(さいてい) %s 人(じん)で散開(さんかい)させてみてください)
commands.spreadplayers.info.players=(%s 回(かい)反復(はんぷく)後(ご)のプレイヤー間(かん)の平均(へいきん)距離(きょり)は %s ブロックです)
commands.spreadplayers.info.teams=(%s 回(かい)反復(はんぷく)後(ご)のチーム間(かん)の平均(へいきん)距離(きょり)は %s ブロックです)
commands.spreadplayers.spreading.players=%s 人(にん)のプレイヤーを %s ブロックの範囲(はんい)、%s,%s を中心(ちゅうしん)とした場所(ばしょ)に散開(さんかい)させます (プレイヤー間(かん)距離(きょり)は最低(さいてい) %s ブロック)
commands.spreadplayers.spreading.teams=%s チームを %s ブロックの範囲(はんい)、%s,%s を中心(ちゅうしん)とした場所(ばしょ)に散開(さんかい)させます (プレイヤー間(かん)距離(きょり)は最低(さいてい) %s ブロック)
commands.spreadplayers.success.players=%s 人(にん)のプレイヤーを %s,%s の周(まわ)りに散開(さんかい)させました
commands.spreadplayers.success.teams=%s チームを %s,%s の周(まわ)りに散開(さんかい)させました
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <散開(さんかい)距離(きょり)> <最大(さいだい)範囲(はんい)> <チーム全体(ぜんたい)への適用(てきよう) true|false> <プレイヤー…>
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <統計(とうけい)>
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <統計(とうけい)> <対象(たいしょう)> <目標(もくひょう)>
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <モード>…
commands.stats.cleared=%s のスコア情報(じょうほう)を消去(しょうきょ)しました
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <対象(たいしょう)> clear <統計(とうけい)>
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <対象(たいしょう)> set <統計(とうけい)> <対象(たいしょう)> <目標(もくひょう)>
commands.stats.entity.usage=/stats entity <対象(たいしょう)> <モード>
commands.stats.failed=無効(むこう)なパラメーターです
commands.stats.noCompatibleBlock=%s, %s, %s にあるブロックの統計(とうけい)情報(じょうほう)は調(しら)べられません
commands.stats.success=%s の %s の %s におけるスコア情報(じょうほう)を保存(ほぞん)しました
commands.stats.usage=/stats <entity|block>…
commands.stop.start=サーバーを停止(ていし)しています
commands.stop.usage=/stop
commands.stopsound.success.all=%s の全(すべ)てのサウンドを停止(ていし)しました
commands.stopsound.success.individualSound=%3$s のソース「%2$s」のサウンド「%1$s」を停止(ていし)しました
commands.stopsound.success.soundSource=%2$s のソース「%1$s」を停止(ていし)しました
commands.stopsound.unknownSoundSource=ソース %s は不明(ふめい)です
commands.stopsound.usage=/stopsound <プレイヤー名(めい)> [ソース] [サウンド]
commands.summon.failed=対象(たいしょう)を召喚(しょうかん)することができません
commands.summon.outOfWorld=ワールドの範囲(はんい)外(がい)から召喚(しょうかん)することはできません
commands.summon.success=対象(たいしょう)の召喚(しょうかん)に成功(せいこう)しました
commands.summon.tagError=データタグの解析(かいせき)に失敗(しっぱい)しました：%s
commands.summon.usage=/summon <エンティティ名(めい)> [x] [y] [z] [データタグ]
commands.teleport.success.coordinates=%s を %s, %s, %s にテレポートしました
commands.teleport.usage=/teleport <エンティティ名(めい)> <x> <y> <z> [<y軸(じく)回転(かいてん)> <x軸(じく)回転(かいてん)>]
commands.tellraw.jsonException=無効(むこう)なjson: %s
commands.tellraw.usage=/tellraw <プレイヤー名(めい)> <json形式(けいしき)のメッセージ>
commands.testfor.failure=%s は必要(ひつよう)なデータ構造(こうぞう)と一致(いっち)しませんでした
commands.testfor.success=%s が見(み)つかりました
commands.testfor.tagError=データタグの解析(かいせき)に失敗(しっぱい)しました: %s
commands.testfor.usage=/testfor <プレイヤー> [データタグ]
commands.testforblock.failed.data=%s,%s,%sにあるブロックには%sのデータ値(ち)を持(も)っています (予想(よそう)では%s)。
commands.testforblock.failed.nbt=%s,%s,%s にあるブロックは要求(ようきゅう)されたNBTキーを保有(ほゆう)していませんでした。
commands.testforblock.failed.tile=%s,%s,%sのブロックは%sです (予想(よそう)では%s)。
commands.testforblock.failed.tileEntity=%s,%s,%s にあるブロックはタイルエンティティではないため、タグの一致(いっち)が対応(たいおう)していません。
commands.testforblock.outOfWorld=ワールドの範囲(はんい)外(がい)ではブロックのテストはできません
commands.testforblock.success=ブロックは%s, %s, %sに見(み)つかりました。
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <タイル名(めい)> [データ値(ち)] [データタグ]
commands.time.added=時間(じかん)を %s 早(はや)めました
commands.time.query=現在(げんざい)の時間(じかん)は %s です
commands.time.set=時刻(じこく)を%sに設定(せってい)しました
commands.time.usage=/time <set|add|query> <数値(すうち)>
commands.title.success=titleコマンドは正常(せいじょう)に実行(じっこう)されました
commands.title.usage=/title <プレイヤー> <title|subtitle|clear|reset|times>…
commands.title.usage.clear=/title <プレイヤー> clear|reset
commands.title.usage.times=/title <プレイヤー> times <フェードイン> <待機(たいき)時間(じかん)> <フェードアウト>
commands.title.usage.title=/title <プレイヤー> title|subtitle <json形式(けいしき)のメッセージ>
commands.tp.notSameDimension=プレイヤーが同(おな)じディメンション内(ない)に居(い)ないため、テレポートさせることができません
commands.tp.success=%s を %s にテレポートさせました
commands.tp.success.coordinates=%s を %s, %s, %s にテレポートさせました
commands.tp.usage=/tp [対象(たいしょう)のプレイヤー] <移動(いどう)先(さき)のプレイヤー> OR /tp [対象(たいしょう)のプレイヤー] <x> <y> <z> [<y軸(じく)回転(かいてん)> <x軸(じく)回転(かいてん)>]
commands.trigger.disabled=トリガー %s は有効(ゆうこう)ではありません
commands.trigger.invalidMode=%s は無効(むこう)なトリガーモードです
commands.trigger.invalidObjective=%s は無効(むこう)なトリガー名(めい)です
commands.trigger.invalidPlayer=1人(ひとり)のプレイヤーしか /trigger コマンドを使用(しよう)できません
commands.trigger.success=トリガー %s を %s %s で変更(へんこう)しました
commands.trigger.usage=/trigger <objective> <add|set> <値(あたい)>
commands.unban.failed=プレイヤー %s のアクセス禁止(きんし)を解除(かいじょ)できませんでした
commands.unban.success=プレイヤー %s のアクセス禁止(きんし)を解除(かいじょ)しました
commands.unban.usage=/pardon <名前(なまえ)>
commands.unbanip.invalid=IPアドレスが無効(むこう)です
commands.unbanip.success=IPアドレス %s のアクセス禁止(きんし)が解除(かいじょ)されました。
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <IPアドレス>
commands.weather.clear=天候(てんこう)を晴(は)れに変更(へんこう)します
commands.weather.rain=天候(てんこう)を雨(あめ)に変更(へんこう)します
commands.weather.thunder=天候(てんこう)を雷雨(らいう)に変更(へんこう)します
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持続(じぞく)時間(じかん)（秒(びょう)）]
commands.whitelist.add.failed=ホワイトリストに %s を追加(ついか)できませんでした
commands.whitelist.add.success=%s をホワイトリストに追加(ついか)しました
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <ホワイトリストに追加(ついか)するプレイヤー名(めい)>
commands.whitelist.disabled=ホワイトリストを無効(むこう)にしました
commands.whitelist.enabled=ホワイトリストを有効(ゆうこう)にしました
commands.whitelist.list=ホワイトリストには %s 人(にん) (サーバー全体(ぜんたい)では %s 人(にん)) のプレイヤーがいます
commands.whitelist.reloaded=ホワイトリストを再(さい)読(よ)み込(こ)みしました
commands.whitelist.remove.failed=ホワイトリストから %s を削除(さくじょ)出来(でき)ませんでした
commands.whitelist.remove.success=%s をホワイトリストから削除(さくじょ)しました
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <ホワイトリストから削除(さくじょ)するプレイヤー名(めい)>
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <ブロック数(すう)> [秒(びょう)数(すう)]
commands.worldborder.center.success=ワールドの境界(きょうかい)の中心(ちゅうしん)を %s,%s に設定(せってい)しました
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>
commands.worldborder.damage.amount.success=ワールド境界(きょうかい)外(がい)のダメージを1ブロックあたり %s に設定(せってい)しました (元(もと)の設定(せってい): %s)
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <1ブロック毎(ごと)のダメージ>
commands.worldborder.damage.buffer.success=ワールド境界(きょうかい)外(がい)の安全(あんぜん)圏(けん)を %s ブロックに設定(せってい)しました (元(もと)の設定(せってい): %s ブロック)
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <ブロック数(すう)>
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount>…
commands.worldborder.get.success=ワールドの境界(きょうかい)の幅(はば)は %s ブロックです
commands.worldborder.set.success=ワールドの境界(きょうかい)を幅(はば)を %s ブロックに設定(せってい)しました (元(もと)のブロック数(すう): %s)
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <ブロック数(すう)> [秒(びょう)数(すう)]
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=ワールドの境界(きょうかい)の幅(はば)を %s ブロックに拡大(かくだい)します (元(もと)のブロック数(すう): %s) %s 秒(びょう)後(ご)
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=ワールドの境界(きょうかい)の幅(はば)を %s ブロックに縮小(しゅくしょう)します (元(もと)のブロック数(すう): %s) %s 秒(びょう)後(ご)
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get|add>…
commands.worldborder.warning.distance.success=ワールド境界(きょうかい)の警告(けいこく)表示(ひょうじ)の距離(きょり)を %s ブロックに設定(せってい)しました (元(もと)の設定(せってい): %s ブロック)
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <ブロック数(すう)>
commands.worldborder.warning.time.success=ワールド境界(きょうかい)の警告(けいこく)表示(ひょうじ)時間(じかん)を %s 秒(びょう)に設定(せってい)しました (元(もと)の設定(せってい): %s 秒(びょう))
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <秒(びょう)数(すう)>
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance>…
commands.xp.failure.widthdrawXp=プレイヤーに負(ふ)の経験(けいけん)値(ち)を与(あた)えることはできません
commands.xp.success=%sの経験(けいけん)値(ち)を%sに追加(ついか)しました
commands.xp.success.levels=%s レベルを %s に付与(ふよ)しました
commands.xp.success.negative.levels=%s レベルを %s から剥奪(はくだつ)しました
commands.xp.usage=/xp <量(りょう)> [プレイヤー名(めい)] もしくは /xp <量(りょう)>L [プレイヤー名(めい)]
connect.authorizing=ログイン中(ちゅう)…
connect.connecting=サーバーに接続(せつぞく)中(ちゅう)…
connect.failed=サーバーへの接続(せつぞく)に失敗(しっぱい)しました
container.beacon=ビーコン
container.brewing=醸造(じょうぞう)台(だい)
container.chest=チェスト
container.chestDouble=ラージチェスト
container.crafting=クラフト
container.creative=アイテムの選択(せんたく)
container.dispenser=ディスペンサー
container.dropper=ドロッパー
container.enchant=エンチャント
container.enchant.clue=%s . . . ?
container.enchant.lapis.many=ラピスラズリ %s個(こ)
container.enchant.lapis.one=ラピスラズリ 1個(こ)
container.enchant.level.many=%s エンチャントレベル
container.enchant.level.one=1 エンチャントレベル
container.enderchest=エンダーチェスト
container.furnace=かまど
container.hopper=ホッパー
container.inventory=インベントリ
container.isLocked=%s はロックされています!
container.repair=修繕(しゅうぜん)・名付(なづ)け
container.repair.cost=エンチャントのコスト：%1$s
container.repair.expensive=コストが高(たか)すぎます！
container.spectatorCantOpen=中身(なかみ)のアイテムがまだ生成(せいせい)されていないため、開(ひら)くことができません。
controls.reset=リセット
controls.resetAll=操作(そうさ)設定(せってい)のリセット
controls.title=操作(そうさ)設定(せってい)
createWorld.customize.custom.baseSize=基本(きほん)深度(しんど)
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=バイオームの奥行(おくゆ)きの偏(かたよ)り
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=バイオームの地形(ちけい)変化(へんか)の度合(どあ)い
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=バイオームスケールの偏(かたよ)り
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=バイオームスケールのウェイト
createWorld.customize.custom.biomeSize=バイオームのサイズ
createWorld.customize.custom.center=中心(ちゅうしん)の高(たか)さ
createWorld.customize.custom.confirm1=現在(げんざい)の設定(せってい)を上書(うわが)きします
createWorld.customize.custom.confirm2=元(もと)に戻(もど)すことはできません
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告(けいこく)！
createWorld.customize.custom.coordinateScale=スケール位置(いち)
createWorld.customize.custom.count=鉱脈(こうみゃく)の生成(せいせい)頻度(ひんど)
createWorld.customize.custom.defaults=デフォルトに戻(もど)す
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=奥行(おくゆ)きノイズ指数(しすう)
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X方向(ほうこう)の起伏(きふく)の激(はげ)しさ
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=奥行(おくゆ)きノイズスケール Z
createWorld.customize.custom.dungeonChance=ダンジョンの数(かず)
createWorld.customize.custom.fixedBiome=バイオーム
createWorld.customize.custom.heightScale=高(たか)さの幅(はば)
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=溶岩湖(ようがんこ)の出現(しゅつげん)率(りつ)
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=スケール下限(かげん)
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=地形(ちけい)の伸(の)び：X軸(じく)
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=メインノイズスケール Y
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=メインノイズスケール Z
createWorld.customize.custom.maxHeight=高(たか)さ上限(じょうげん)
createWorld.customize.custom.minHeight=高(たか)さ下限(かげん)
createWorld.customize.custom.next=次(つぎ)のページへ
createWorld.customize.custom.page0=基本(きほん)設定(せってい)
createWorld.customize.custom.page1=鉱石(こうせき)の設定(せってい)
createWorld.customize.custom.page2=高度(こうど)な設定(せってい) (上級(じょうきゅう)者(しゃ)向(む)け!)
createWorld.customize.custom.page3=更(さら)に高度(こうど)な設定(せってい) (上級(じょうきゅう)者(しゃ)向(む)け!)
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌(こんとん)の洞窟(どうくつ)
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=洞窟(どうくつ)探検(たんけん)家(か)の喜(よろこ)び
createWorld.customize.custom.preset.drought=日照(ひで)り
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=グッドラック
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=島(しま)の世界(せかい)
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山(やま)狂(ぐる)い
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水(みず)の世界(せかい)
createWorld.customize.custom.presets=プリセット
createWorld.customize.custom.presets.title=ワールドプリセットをカスタマイズする
createWorld.customize.custom.prev=前(まえ)のページへ
createWorld.customize.custom.randomize=ランダムにする
createWorld.customize.custom.riverSize=川(かわ)のサイズ
createWorld.customize.custom.seaLevel=海面(かいめん)の高(たか)さ
createWorld.customize.custom.size=鉱石(こうせき)の最大(さいだい)生成(せいせい)数(すう)
createWorld.customize.custom.spread=鉱石(こうせき)の生成(せいせい)高度(こうど)
createWorld.customize.custom.stretchY=高(たか)さ伸(の)び
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=スケール上限(じょうげん)
createWorld.customize.custom.useCaves=洞窟(どうくつ)
createWorld.customize.custom.useDungeons=ダンジョン
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=溶岩湖(ようがんこ)
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=溶岩(ようがん)の海(うみ)
createWorld.customize.custom.useMineShafts=廃坑(はいこう)
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底(かいてい)神殿(しんでん)
createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷(きょうこく)
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞(ようさい)
createWorld.customize.custom.useTemples=寺院(じいん)
createWorld.customize.custom.useVillages=村(むら)
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=池(いけ)
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=池(いけ)の出現(しゅつげん)率(りつ)
createWorld.customize.flat.addLayer=地層(ちそう)の追加(ついか)
createWorld.customize.flat.air=空気(くうき)
createWorld.customize.flat.editLayer=地層(ちそう)の編集(へんしゅう)
createWorld.customize.flat.height=高(たか)さ
createWorld.customize.flat.layer=%s
createWorld.customize.flat.layer.bottom=最(さい)下層(かそう) - %s
createWorld.customize.flat.layer.top=最(さい)上層(じょうそう) - %s
createWorld.customize.flat.removeLayer=地層(ちそう)の削除(さくじょ)
createWorld.customize.flat.tile=地層(ちそう)の構成(こうせい)物(ぶつ)
createWorld.customize.flat.title=スーパーフラットのカスタマイズ
createWorld.customize.presets=プリセット
createWorld.customize.presets.list=もしくは、次(つぎ)のプリセットから選(えら)んでください！
createWorld.customize.presets.select=プリセットを使用(しよう)する
createWorld.customize.presets.share=プリセットを誰(だれ)かと共有(きょうゆう)したいですか？ この入力(にゅうりょく)欄(らん)を使(つか)ってください！
createWorld.customize.presets.title=プリセットの選択(せんたく)
death.attack.anvil=%1$s は落下(らっか)してきた金(かな)床(とこ)に押(お)しつぶされた
death.attack.arrow=%1$s は %2$s に射抜(いぬ)かれた
death.attack.arrow.item=%1$s は %2$s の %3$s で射抜(いぬ)かれた
death.attack.cactus=%1$s はサボテンが刺(さ)さって死(し)んだ
death.attack.cactus.player=%1$s は %2$s から逃(に)げようとしてサボテンにぶつかった
death.attack.dragonBreath=%1$s はドラゴンの息(いき)で炙(あぶ)り焼(や)きにされた
death.attack.drown=%1$s は溺(おぼ)れ死(じ)んだ
death.attack.drown.player=%1$s は %2$s から逃(のが)れようとして溺(おぼ)れ死(じ)んだ
death.attack.explosion=%1$s は爆発(ばくはつ)に巻(ま)き込(こ)まれた
death.attack.explosion.player=%1$s は %2$s に爆破(ばくは)された
death.attack.fall=%1$s は地面(じめん)と強(つよ)く激突(げきとつ)した
death.attack.fallingBlock=%1$s は落下(らっか)してきたブロックに押(お)しつぶされた
death.attack.fireball=%1$s は %2$s に火(ひ)だるまにされた
death.attack.fireball.item=%1$s は %2$s の %3$s で火(ひ)だるまにされた
death.attack.flyIntoWall=%1$s は運動(うんどう)エネルギーを体験(たいけん)した
death.attack.generic=%1$s は死(し)んだ
death.attack.hotFloor=%1$s は床(ゆか)が溶岩(ようがん)だったと気付(きづ)いた
death.attack.hotFloor.player=%1$s は %2$s によって危険(きけん)地帯(ちたい)に足(あし)を踏(ふ)み入(い)れた
death.attack.inFire=%1$s は炎(ほのお)に巻(ま)かれた
death.attack.inFire.player=%1$s は %2$s と戦(たたか)いながら火(ひ)の中(なか)へ踏(ふ)み入(い)った
death.attack.inWall=%1$s は壁(かべ)の中(なか)で窒息(ちっそく)した
death.attack.indirectMagic=%1$s は %2$s の魔法(まほう)で殺(ころ)された
death.attack.indirectMagic.item=%1$s は %2$s の %3$s で殺(ころ)された
death.attack.lava=%1$s は溶岩(ようがん)遊泳(ゆうえい)を試(こころ)みた
death.attack.lava.player=%1$s は %2$s から逃(のが)れようと溶岩(ようがん)遊泳(ゆうえい)を試(こころ)みた
death.attack.lightningBolt=%1$s は雷(かみなり)に打(う)たれた
death.attack.magic=%1$s は魔法(まほう)で殺(ころ)された
death.attack.mob=%1$s は %2$s に殺害(さつがい)された
death.attack.onFire=%1$s はこんがりと焼(や)けた
death.attack.onFire.player=%1$s は %2$s と戦(たたか)いながらカリカリに焼(や)けた
death.attack.outOfWorld=%1$s は奈落(ならく)の底(そこ)へ落(お)ちた
death.attack.player=%1$s は %2$s に殺害(さつがい)された
death.attack.player.item=%1$s は %2$s の %3$s で殺害(さつがい)された
death.attack.starve=%1$s は飢(う)え死(じに)にした
death.attack.thorns=%1$s は %2$s を傷(きず)つけようとして殺(ころ)された
death.attack.thrown=%1$s は %2$s によってぺしゃんこにされた
death.attack.thrown.item=%1$s は %2$s の %3$s でぺしゃんこにされた
death.attack.wither=%1$s は干(ひ)からびた
death.fell.accident.generic=%1$s は高(たか)い所(ところ)から落(お)ちた
death.fell.accident.ladder=%1$s ははしごから落(お)ちた
death.fell.accident.vines=%1$s はツタから滑(すべ)り落(お)ちた
death.fell.accident.water=%1$s は水(みず)から落(お)ちた
death.fell.assist=%1$s は %2$s に落(お)とされる運命(うんめい)だった
death.fell.assist.item=%1$s は %2$s の %3$s で落(お)とされる運命(うんめい)だった
death.fell.finish=%1$s は高(たか)いところから落下(らっか)し、%2$s によってとどめを刺(さ)された
death.fell.finish.item=%1$s は高(たか)いところから落下(らっか)し、%2$s の %3$s によってとどめを刺(さ)された
death.fell.killer=%1$s は落(お)ちる運命(うんめい)だった
deathScreen.deleteWorld=ワールドを削除(さくじょ)
deathScreen.leaveServer=サーバーから切断(せつだん)する
deathScreen.quit.confirm=終了(しゅうりょう)してもよろしいですか？
deathScreen.respawn=リスポーン
deathScreen.score=スコア
deathScreen.spectate=ワールドを観覧(かんらん)
deathScreen.title=死(し)んでしまった！
deathScreen.title.hardcore=ゲームオーバー！
deathScreen.titleScreen=タイトル画面(がめん)へ戻(もど)る
demo.day.1=デモ版(ばん)では5日間(にちかん)ご利用(りよう)いただけます。頑張(がんば)ってください！
demo.day.2=2日(にち)目(め)
demo.day.3=3日(にち)目(め)
demo.day.4=4日(にち)目(め)
demo.day.5=今日(きょう)が最終(さいしゅう)日(び)です！
demo.day.6=5日(にち)目(め)が終了(しゅうりょう)しました。F2キーであなたの作品(さくひん)のスクリーンショットが撮(と)れます。
demo.day.warning=もうすぐ時間切(じかんぎ)れです！
demo.demoExpired=時間切(じかんぎ)れです！
demo.help.buy=今(いま)すぐ購入(こうにゅう)！
demo.help.fullWrapped=このデモは、ゲーム内(ない)日数(にっすう)で5日(にち)（実(じつ)時間(じかん)で約(やく)1時間(じかん)と40分(ふん)）続(つづ)きます。ヒントについては実績(じっせき)をチェック！楽(たの)しんでください！
demo.help.inventory=%1$sで所持(しょじ)品(ひん)を確認(かくにん)できます
demo.help.jump=%1$sでジャンプします
demo.help.later=プレイを続行(ぞっこう)!
demo.help.movement=%1$s, %2$s, %3$s, %4$s とマウスで移動(いどう)します
demo.help.movementMouse=マウスを使(つか)って見渡(みわた)してください
demo.help.movementShort=%1$s、%2$s、%3$s、%4$sを押(お)すと移動(いどう)します
demo.help.title=Minecraftデモ版(ばん)
demo.remainingTime=残(のこ)り時間(じかん)：%s
demo.reminder=デモ版(ばん)の期限(きげん)が終了(しゅうりょう)しました。ゲームを購入(こうにゅう)するか、新(あたら)しくワールドを作成(さくせい)して下(くだ)さい！
difficulty.lock.question=このワールドの難易(なんい)度(ど)を固定(こてい)しますか？設定(せってい)後(ご)、このワールドの難易(なんい)度(ど)は常(つね)に %1$s になり、以後(いご)再(ふたた)び変更(へんこう)する事(こと)は出来(でき)なくなります。
difficulty.lock.title=ワールドの難易(なんい)度(ど)の固定(こてい)
disconnect.closed=接続(せつぞく)が終了(しゅうりょう)しました
disconnect.disconnected=サーバーから切断(せつだん)されました
disconnect.endOfStream=接続(せつぞく)が終了(しゅうりょう)されました
disconnect.genericReason=%s
disconnect.kicked=ゲームからキックされました
disconnect.loginFailed=ログインに失敗(しっぱい)しました
disconnect.loginFailedInfo=ログインに失敗(しっぱい)しました：%s
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無効(むこう)なセッションです(ゲームを再(さい)起動(きどう)してください)
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=現在(げんざい)、認証(にんしょう)サーバがメンテナンス中(ちゅう)です。
disconnect.lost=接続(せつぞく)を維持(いじ)できません
disconnect.overflow=バッファオーバーフローが発生(はっせい)しました
disconnect.quitting=終了(しゅうりょう)しています
disconnect.spam=スパム行為(こうい)のためにキックされました
disconnect.timeout=タイムアウトしました
effect.absorption=衝撃(しょうげき)吸収(きゅうしゅう)
effect.blindness=盲目(もうもく)
effect.confusion=吐(は)き気(け)
effect.damageBoost=攻撃(こうげき)力(りょく)上昇(じょうしょう)
effect.digSlowDown=採掘(さいくつ)速度(そくど)低下(ていか)
effect.digSpeed=採掘(さいくつ)速度(そくど)上昇(じょうしょう)
effect.fireResistance=火炎(かえん)耐性(たいせい)
effect.glowing=発光(はっこう)
effect.harm=即時(そくじ)ダメージ
effect.heal=即時(そくじ)回復(かいふく)
effect.healthBoost=体力(たいりょく)増強(ぞうきょう)
effect.hunger=空腹(くうふく)
effect.invisibility=透明(とうめい)化(か)
effect.jump=跳躍(ちょうやく)力(りょく)上昇(じょうしょう)
effect.levitation=浮遊(ふゆう)
effect.luck=幸運(こううん)
effect.moveSlowdown=移動(いどう)速度(そくど)低下(ていか)
effect.moveSpeed=移動(いどう)速度(そくど)上昇(じょうしょう)
effect.nightVision=暗(あん)視(し)
effect.none=効果(こうか)なし
effect.poison=毒(どく)
effect.regeneration=再生(さいせい)能力(のうりょく)
effect.resistance=耐性(たいせい)
effect.saturation=満腹(まんぷく)度(ど)回復(かいふく)
effect.unluck=不運(ふうん)
effect.waterBreathing=水中(すいちゅう)呼吸(こきゅう)
effect.weakness=弱体(じゃくたい)化(か)
effect.wither=ウィザー
enchantment.arrowDamage=射撃(しゃげき)ダメージ増加(ぞうか)
enchantment.arrowFire=フレイム
enchantment.arrowInfinite=無限(むげん)
enchantment.arrowKnockback=パンチ
enchantment.damage.all=ダメージ増加(ぞうか)
enchantment.damage.arthropods=虫(むし)特効(とっこう)
enchantment.damage.undead=アンデッド特効(とっこう)
enchantment.digging=効率(こうりつ)強化(きょうか)
enchantment.durability=耐久(たいきゅう)力(りょく)
enchantment.fire=火(ひ)属性(ぞくせい)
enchantment.fishingSpeed=入(い)れ食(ぐ)い
enchantment.frostWalker=氷(こおり)渡(わた)り
enchantment.knockback=ノックバック
enchantment.level.1=Ⅰ
enchantment.level.10=Ⅹ
enchantment.level.2=Ⅱ
enchantment.level.3=Ⅲ
enchantment.level.4=Ⅳ
enchantment.level.5=Ⅴ
enchantment.level.6=Ⅵ
enchantment.level.7=Ⅶ
enchantment.level.8=Ⅷ
enchantment.level.9=Ⅸ
enchantment.lootBonus=ドロップ増加(ぞうか)
enchantment.lootBonusDigger=幸運(こううん)
enchantment.lootBonusFishing=宝(たから)釣(つ)り
enchantment.mending=修繕(しゅうぜん)
enchantment.oxygen=水中(すいちゅう)呼吸(こきゅう)
enchantment.protect.all=ダメージ軽減(けいげん)
enchantment.protect.explosion=爆発(ばくはつ)耐性(たいせい)
enchantment.protect.fall=落下(らっか)耐性(たいせい)
enchantment.protect.fire=火炎(かえん)耐性(たいせい)
enchantment.protect.projectile=飛(と)び道具(どうぐ)耐性(たいせい)
enchantment.thorns=棘(とげ)の鎧(よろい)
enchantment.untouching=シルクタッチ
enchantment.waterWalker=水中(すいちゅう)歩行(ほこう)
enchantment.waterWorker=水中(すいちゅう)採掘(さいくつ)
entity.ArmorStand.name=防具(ぼうぐ)立(だ)て
entity.Arrow.name=矢(や)
entity.Bat.name=コウモリ
entity.Blaze.name=ブレイズ
entity.Boat.name=ボート
entity.Cat.name=ネコ
entity.CaveSpider.name=洞窟(どうくつ)グモ
entity.Chicken.name=ニワトリ
entity.Cow.name=ウシ
entity.Creeper.name=クリーパー
entity.DragonFireball.name=ドラゴンの火(ひ)の玉(たま)
entity.EnderDragon.name=エンダードラゴン
entity.Enderman.name=エンダーマン
entity.Endermite.name=エンダーマイト
entity.EntityHorse.name=ウマ
entity.FallingSand.name=落下(らっか)中(ちゅう)のブロック
entity.Fireball.name=火(ひ)の玉(たま)
entity.Ghast.name=ガスト
entity.Giant.name=ジャイアント
entity.Guardian.name=ガーディアン
entity.Husk.name=ハスク
entity.Item.name=アイテム
entity.KillerBunny.name=殺人(さつじん)ウサギ
entity.LavaSlime.name=マグマキューブ
entity.Minecart.name=トロッコ
entity.MinecartChest.name=チェスト付(つ)きトロッコ
entity.MinecartHopper.name=ホッパー付(つ)きトロッコ
entity.MinecartRideable.name=トロッコ
entity.Mob.name=Mob
entity.Monster.name=モンスター
entity.MushroomCow.name=ムーシュルーム
entity.Ozelot.name=ヤマネコ
entity.Painting.name=絵画(かいが)
entity.Pig.name=ブタ
entity.PigZombie.name=ゾンビピッグマン
entity.PolarBear.name=シロクマ
entity.PrimedTnt.name=TNTブロック
entity.Rabbit.name=ウサギ
entity.Sheep.name=ヒツジ
entity.Shulker.name=シュルカー
entity.Silverfish.name=シルバーフィッシュ
entity.Skeleton.name=スケルトン
entity.Slime.name=スライム
entity.SmallFireball.name=小(ちい)さな火(ひ)の玉(たま)
entity.SnowMan.name=スノウゴーレム
entity.Snowball.name=雪(ゆき)玉(だま)
entity.Spider.name=クモ
entity.Squid.name=イカ
entity.Stray.name=ストレイ
entity.ThrownPotion.name=ポーション
entity.Villager.armor=防具(ぼうぐ)鍛冶(かじ)
entity.Villager.butcher=肉屋(にくや)
entity.Villager.cleric=牧師(ぼくし)
entity.Villager.farmer=農民(のうみん)
entity.Villager.fisherman=釣(つ)り人(びと)
entity.Villager.fletcher=矢(や)師(し)
entity.Villager.leather=革(かわ)細工(ざいく)師(し)
entity.Villager.librarian=司書(ししょ)
entity.Villager.name=村人(むらびと)
entity.Villager.shepherd=羊(ひつじ)飼(か)い
entity.Villager.tool=道具(どうぐ)鍛冶(かじ)
entity.Villager.weapon=武器(ぶき)鍛冶(かじ)
entity.VillagerGolem.name=アイアンゴーレム
entity.Witch.name=ウィッチ
entity.WitherBoss.name=ウィザー
entity.WitherSkeleton.name=ウィザースケルトン
entity.Wolf.name=オオカミ
entity.XPOrb.name=経験(けいけん)値(ち)オーブ
entity.Zombie.name=ゾンビ
entity.donkey.name=ロバ
entity.generic.name=不明(ふめい)
entity.horse.name=ウマ
entity.mule.name=ラバ
entity.skeletonhorse.name=スケルトンホース
entity.zombiehorse.name=ゾンビホース
gameMode.adventure=アドベンチャーモード
gameMode.changed=ゲームモードが%sに変更(へんこう)されました
gameMode.creative=クリエイティブモード
gameMode.hardcore=ハードコアモード！
gameMode.spectator=スペクテイターモード
gameMode.survival=サバイバルモード
generator.amplified=アンプリファイド
generator.amplified.info=注意(ちゅうい)：このオプションを楽(たの)しむためには、高性能(こうせいのう)のコンピュータ－が必要(ひつよう)です
generator.customized=カスタマイズ
generator.debug_all_block_states=デバッグモード
generator.default=デフォルト
generator.flat=スーパーフラット
generator.largeBiomes=大(おお)きなバイオーム
gui.achievements=実績(じっせき)
gui.all=すべて
gui.back=戻(もど)る
gui.cancel=キャンセル
gui.done=完了(かんりょう)
gui.down=下(した)
gui.no=いいえ
gui.none=なし
gui.stats=統計(とうけい)
gui.toMenu=サーバーリストへ戻(もど)る
gui.toTitle=タイトル画面(がめん)へ戻(もど)る
gui.up=上(うえ)
gui.yes=はい
inventory.binSlot=アイテムを削除(さくじょ)
item.apple.name=リンゴ
item.appleGold.name=金(きん)のリンゴ
item.armorStand.name=防具(ぼうぐ)立(だ)て
item.arrow.name=矢(や)
item.banner.black.name=黒色(くろいろ)の旗(はた)
item.banner.blue.name=青色(あおいろ)の旗(はた)
item.banner.border.black=黒色(くろいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.blue=青色(あおいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.brown=茶色(ちゃいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.cyan=水色(みずいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.gray=灰色(はいいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.green=緑色(みどりいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.lightBlue=空色(そらいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.orange=橙色(だいだいいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.pink=桃色(ももいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.purple=紫色(むらさきいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.red=赤色(あかいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.white=白色(しろいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.border.yellow=黄色(きいろ)の縁取(ふちど)り
item.banner.bricks.black=黒色(くろいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.blue=青色(あおいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.brown=茶色(ちゃいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.cyan=水色(みずいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.gray=灰色(はいいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.green=緑色(みどりいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.lightBlue=空色(そらいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.orange=橙色(だいだいいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.pink=桃色(ももいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.purple=紫色(むらさきいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.red=赤色(あかいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.white=白色(しろいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.bricks.yellow=黄色(きいろ)のレンガ模様(もよう)
item.banner.brown.name=茶色(ちゃいろ)の旗(はた)
item.banner.circle.black=黒色(くろいろ)の円形(えんけい)
item.banner.circle.blue=青色(あおいろ)の円形(えんけい)
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item.banner.circle.red=赤色(あかいろ)の円形(えんけい)
item.banner.circle.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の円形(えんけい)
item.banner.circle.white=白色(しろいろ)の円形(えんけい)
item.banner.circle.yellow=黄色(きいろ)の円形(えんけい)
item.banner.creeper.black=黒色(くろいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.blue=青色(あおいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.brown=茶色(ちゃいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.cyan=水色(みずいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.gray=灰色(はいいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.green=緑色(みどりいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.lightBlue=空色(そらいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.orange=橙色(だいだいいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.pink=桃色(ももいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.purple=紫色(むらさきいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.red=赤色(あかいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.white=白色(しろいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.creeper.yellow=黄色(きいろ)のクリーパー模様(もよう)
item.banner.cross.black=黒色(くろいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
item.banner.cross.blue=青色(あおいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
item.banner.cross.brown=茶色(ちゃいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
item.banner.cross.cyan=水色(みずいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
item.banner.cross.gray=灰色(はいいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
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item.banner.cross.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
item.banner.cross.orange=橙色(だいだいいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
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item.banner.cross.red=赤色(あかいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
item.banner.cross.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
item.banner.cross.white=白色(しろいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
item.banner.cross.yellow=黄色(きいろ)の斜(なな)め十(じゅう)字(じ)
item.banner.curly_border.black=黒色(くろいろ)の波形(はけい)の縁取(ふちど)り
item.banner.curly_border.blue=青色(あおいろ)の波形(はけい)の縁取(ふちど)り
item.banner.curly_border.brown=茶色(ちゃいろ)の波形(はけい)の縁取(ふちど)り
item.banner.curly_border.cyan=水色(みずいろ)の波形(はけい)の縁取(ふちど)り
item.banner.curly_border.gray=灰色(はいいろ)の波形(はけい)の縁取(ふちど)り
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item.banner.curly_border.red=赤色(あかいろ)の波形(はけい)の縁取(ふちど)り
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item.banner.curly_border.white=白色(しろいろ)の波形(はけい)の縁取(ふちど)り
item.banner.curly_border.yellow=黄色(きいろ)の波形(はけい)の縁取(ふちど)り
item.banner.cyan.name=水色(みずいろ)の旗(はた)
item.banner.diagonal_left.black=上(うえ)に黒色(くろいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.blue=上(うえ)に青色(あおいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.brown=上(うえ)に茶色(ちゃいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.cyan=上(うえ)に水色(みずいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.gray=上(うえ)に灰色(はいいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.green=上(うえ)に緑色(みどりいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.lightBlue=上(うえ)に空色(そらいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.lime=上(うえ)に黄(き)緑色(みどりいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.magenta=上(うえ)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.orange=上(うえ)に橙色(だいだいいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.pink=上(うえ)に桃色(ももいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.purple=上(うえ)に紫色(むらさきいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.red=上(うえ)に赤色(あかいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.silver=上(うえ)に薄(うす)灰色(はいいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.white=上(うえ)に白色(しろいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_left.yellow=上(うえ)に黄色(きいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.black=上(うえ)に黒色(くろいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.blue=上(うえ)に青色(あおいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.brown=上(うえ)に茶色(ちゃいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.cyan=上(うえ)に水色(みずいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.gray=上(うえ)に灰色(はいいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.green=上(うえ)に緑色(みどりいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.lightBlue=上(うえ)に空色(そらいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.lime=上(うえ)に黄(き)緑色(みどりいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.magenta=上(うえ)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.orange=上(うえ)に橙色(だいだいいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.pink=上(うえ)に桃色(ももいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.purple=上(うえ)に紫色(むらさきいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.red=上(うえ)に赤色(あかいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.silver=上(うえ)に薄(うす)灰色(はいいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.white=上(うえ)に白色(しろいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_right.yellow=上(うえ)に黄色(きいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.black=下(した)に黒色(くろいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.blue=下(した)に青色(あおいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.brown=下(した)に茶色(ちゃいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.cyan=下(した)に水色(みずいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.gray=下(した)に灰色(はいいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.green=下(した)に緑色(みどりいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.lightBlue=下(した)に空色(そらいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.lime=下(した)に黄(き)緑色(みどりいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.magenta=下(した)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.orange=下(した)に橙色(だいだいいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.pink=下(した)に桃色(ももいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.purple=下(した)に紫色(むらさきいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.red=下(した)に赤色(あかいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.silver=下(した)に薄(うす)灰色(はいいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.white=下(した)に白色(しろいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_left.yellow=下(した)に黄色(きいろ)の斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.black=下(した)に黒色(くろいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.blue=下(した)に青色(あおいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.brown=下(した)に茶色(ちゃいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.cyan=下(した)に水色(みずいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.gray=下(した)に灰色(はいいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.green=下(した)に緑色(みどりいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=下(した)に空色(そらいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.lime=下(した)に黄(き)緑色(みどりいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.magenta=下(した)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.orange=下(した)に橙色(だいだいいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.pink=下(した)に桃色(ももいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.purple=下(した)に紫色(むらさきいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.red=下(した)に赤色(あかいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.silver=下(した)に薄(うす)灰色(はいいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.white=下(した)に白色(しろいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.diagonal_up_right.yellow=下(した)に黄色(きいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め分割(ぶんかつ)
item.banner.flower.black=黒色(くろいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.blue=青色(あおいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.brown=茶色(ちゃいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.cyan=水色(みずいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.gray=灰色(はいいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.green=緑色(みどりいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.lightBlue=空色(そらいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.orange=橙色(だいだいいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.pink=桃色(ももいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.purple=紫色(むらさきいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.red=赤色(あかいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.white=白色(しろいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.flower.yellow=黄色(きいろ)の花(はな)模様(もよう)
item.banner.gradient.black=上(うえ)に黒色(くろいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.blue=上(うえ)に青色(あおいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.brown=上(うえ)に茶色(ちゃいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.cyan=上(うえ)に水色(みずいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.gray=上(うえ)に灰色(はいいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.green=上(うえ)に緑色(みどりいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.lightBlue=上(うえ)に空色(そらいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.lime=上(うえ)に黄(き)緑色(みどりいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.magenta=上(うえ)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.orange=上(うえ)に橙色(だいだいいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.pink=上(うえ)に桃色(ももいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.purple=上(うえ)に紫色(むらさきいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.red=上(うえ)に赤色(あかいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.silver=上(うえ)に薄(うす)灰色(はいいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.white=上(うえ)に白色(しろいろ)のグラデーション
item.banner.gradient.yellow=上(うえ)に黄色(きいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.black=下(した)に黒色(くろいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.blue=下(した)に青色(あおいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.brown=下(した)に茶色(ちゃいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.cyan=下(した)に水色(みずいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.gray=下(した)に灰色(はいいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.green=下(した)に緑色(みどりいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.lightBlue=下(した)に空色(そらいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.lime=下(した)に黄(き)緑色(みどりいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.magenta=下(した)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.orange=下(した)に橙色(だいだいいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.pink=下(した)に桃色(ももいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.purple=下(した)に紫色(むらさきいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.red=下(した)に赤色(あかいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.silver=下(した)に薄(うす)灰色(はいいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.white=下(した)に白色(しろいろ)のグラデーション
item.banner.gradient_up.yellow=下(した)に黄色(きいろ)のグラデーション
item.banner.gray.name=灰色(はいいろ)の旗(はた)
item.banner.green.name=緑色(みどりいろ)の旗(はた)
item.banner.half_horizontal.black=上(うえ)に黒色(くろいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.blue=上(うえ)に青色(あおいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.brown=上(うえ)に茶色(ちゃいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.cyan=上(うえ)に水色(みずいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.gray=上(うえ)に灰色(はいいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.green=上(うえ)に緑色(みどりいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.lightBlue=上(うえ)に空色(そらいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.lime=上(うえ)に黄(き)緑色(みどりいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.magenta=上(うえ)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.orange=上(うえ)に橙色(だいだいいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.pink=上(うえ)に桃色(ももいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.purple=上(うえ)に紫色(むらさきいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.red=上(うえ)に赤色(あかいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.silver=上(うえ)に薄(うす)灰色(はいいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.white=上(うえ)に白色(しろいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal.yellow=上(うえ)に黄色(きいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.black=下(した)に黒色(くろいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.blue=下(した)に青色(あおいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.brown=下(した)に茶色(ちゃいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.cyan=下(した)に水色(みずいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.gray=下(した)に灰色(はいいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.green=下(した)に緑色(みどりいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.lightBlue=下(した)に空色(そらいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.lime=下(した)に黄(き)緑色(みどりいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.magenta=下(した)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.orange=下(した)に橙色(だいだいいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.pink=下(した)に桃色(ももいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.purple=下(した)に紫色(むらさきいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.red=下(した)に赤色(あかいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.silver=下(した)に薄(うす)灰色(はいいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.white=下(した)に白色(しろいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_horizontal_bottom.yellow=下(した)に黄色(きいろ)の横(よこ)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.black=右(みぎ)に黒色(くろいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.blue=右(みぎ)に青色(あおいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.brown=右(みぎ)に茶色(ちゃいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.cyan=右(みぎ)に水色(みずいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.gray=右(みぎ)に灰色(はいいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.green=右(みぎ)に緑色(みどりいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.lightBlue=右(みぎ)に空色(そらいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.lime=右(みぎ)に黄(き)緑色(みどりいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.magenta=右(みぎ)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.orange=右(みぎ)に橙色(だいだいいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.pink=右(みぎ)に桃色(ももいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.purple=右(みぎ)に紫色(むらさきいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.red=右(みぎ)に赤色(あかいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.silver=右(みぎ)に薄(うす)灰色(はいいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.white=右(みぎ)に白色(しろいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical.yellow=右(みぎ)に黄色(きいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.black=左(ひだり)に黒色(くろいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.blue=左(ひだり)に青色(あおいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.brown=左(ひだり)に茶色(ちゃいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.cyan=左(ひだり)に水色(みずいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.gray=左(ひだり)に灰色(はいいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.green=左(ひだり)に緑色(みどりいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.lightBlue=左(ひだり)に空色(そらいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.lime=左(ひだり)に黄(き)緑色(みどりいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.magenta=左(ひだり)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.orange=左(ひだり)に橙色(だいだいいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.pink=左(ひだり)に桃色(ももいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.purple=左(ひだり)に紫色(むらさきいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.red=左(ひだり)に赤色(あかいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.silver=左(ひだり)に薄(うす)灰色(はいいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.white=左(ひだり)に白色(しろいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.half_vertical_right.yellow=左(ひだり)に黄色(きいろ)の縦(たて)二(に)分割(ぶんかつ)
item.banner.lightBlue.name=空色(そらいろ)の旗(はた)
item.banner.lime.name=黄(き)緑色(みどりいろ)の旗(はた)
item.banner.magenta.name=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の旗(はた)
item.banner.mojang.black=黒色(くろいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.blue=青色(あおいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.brown=茶色(ちゃいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.cyan=水色(みずいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.gray=灰色(はいいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.green=緑色(みどりいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.lightBlue=空色(そらいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.orange=橙色(だいだいいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.pink=桃色(ももいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.purple=紫色(むらさきいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.red=赤色(あかいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.white=白色(しろいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.mojang.yellow=黄色(きいろ)の何(なに)かの模様(もよう)
item.banner.orange.name=橙色(だいだいいろ)の旗(はた)
item.banner.pink.name=桃色(ももいろ)の旗(はた)
item.banner.purple.name=紫色(むらさきいろ)の旗(はた)
item.banner.red.name=赤色(あかいろ)の旗(はた)
item.banner.rhombus.black=黒色(くろいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.blue=青色(あおいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.brown=茶色(ちゃいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.cyan=水色(みずいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.gray=灰色(はいいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.green=緑色(みどりいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.lightBlue=空色(そらいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.orange=橙色(だいだいいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.pink=桃色(ももいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.purple=紫色(むらさきいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.red=赤色(あかいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.white=白色(しろいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.rhombus.yellow=黄色(きいろ)の菱形(ひしがた)
item.banner.silver.name=薄(うす)灰色(はいいろ)の旗(はた)
item.banner.skull.black=黒色(くろいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.blue=青色(あおいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.brown=茶色(ちゃいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.cyan=水色(みずいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.gray=灰色(はいいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.green=緑色(みどりいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.lightBlue=空色(そらいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.orange=橙色(だいだいいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.pink=桃色(ももいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.purple=紫色(むらさきいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.red=赤色(あかいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.white=白色(しろいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.skull.yellow=黄色(きいろ)の骸骨(がいこつ)模様(もよう)
item.banner.small_stripes.black=黒色(くろいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.blue=青色(あおいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.brown=茶色(ちゃいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.cyan=水色(みずいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.gray=灰色(はいいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.green=緑色(みどりいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.lightBlue=空色(そらいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.orange=橙色(だいだいいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.pink=桃色(ももいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.purple=紫色(むらさきいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.red=赤色(あかいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.white=白色(しろいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.small_stripes.yellow=黄色(きいろ)の縦縞(たてじま)
item.banner.square_bottom_left.black=右(みぎ)下(か)に黒色(くろいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.blue=右(みぎ)下(か)に青色(あおいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.brown=右(みぎ)下(か)に茶色(ちゃいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.cyan=右(みぎ)下(か)に水色(みずいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.gray=右(みぎ)下(か)に灰色(はいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.green=右(みぎ)下(か)に緑色(みどりいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.lightBlue=右(みぎ)下(か)に空色(そらいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.lime=右(みぎ)下(か)に黄(き)緑色(みどりいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.magenta=右(みぎ)下(か)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.orange=右(みぎ)下(か)に橙色(だいだいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.pink=右(みぎ)下(か)に桃色(ももいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.purple=右(みぎ)下(か)に紫色(むらさきいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.red=右(みぎ)下(か)に赤色(あかいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.silver=右(みぎ)下(か)に薄(うす)灰色(はいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.white=右(みぎ)下(か)に白色(しろいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_left.yellow=右(みぎ)下(か)に黄色(きいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.black=左下(ひだりした)に黒色(くろいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.blue=左下(ひだりした)に青色(あおいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.brown=左下(ひだりした)に茶色(ちゃいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.cyan=左下(ひだりした)に水色(みずいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.gray=左下(ひだりした)に灰色(はいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.green=左下(ひだりした)に緑色(みどりいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.lightBlue=左下(ひだりした)に空色(そらいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.lime=左下(ひだりした)に黄(き)緑色(みどりいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.magenta=左下(ひだりした)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.orange=左下(ひだりした)に橙色(だいだいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.pink=左下(ひだりした)に桃色(ももいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.purple=左下(ひだりした)に紫色(むらさきいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.red=左下(ひだりした)に赤色(あかいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.silver=左下(ひだりした)に薄(うす)灰色(はいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.white=左下(ひだりした)に白色(しろいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_bottom_right.yellow=左下(ひだりした)に黄色(きいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.black=右(みぎ)上(じょう)に黒色(くろいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.blue=右(みぎ)上(じょう)に青色(あおいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.brown=右(みぎ)上(じょう)に茶色(ちゃいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.cyan=右(みぎ)上(じょう)に水色(みずいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.gray=右(みぎ)上(じょう)に灰色(はいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.green=右(みぎ)上(じょう)に緑色(みどりいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.lightBlue=右(みぎ)上(じょう)に空色(そらいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.lime=右(みぎ)上(じょう)に黄(き)緑色(みどりいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.magenta=右(みぎ)上(じょう)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.orange=右(みぎ)上(じょう)に橙色(だいだいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.pink=右(みぎ)上(じょう)に桃色(ももいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.purple=右(みぎ)上(じょう)に紫色(むらさきいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.red=右(みぎ)上(じょう)に赤色(あかいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.silver=右(みぎ)上(じょう)に薄(うす)灰色(はいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.white=右(みぎ)上(じょう)に白色(しろいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_left.yellow=右(みぎ)上(じょう)に黄色(きいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.black=左上(ひだりうえ)に黒色(くろいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.blue=左上(ひだりうえ)に青色(あおいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.brown=左上(ひだりうえ)に茶色(ちゃいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.cyan=左上(ひだりうえ)に水色(みずいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.gray=左上(ひだりうえ)に灰色(はいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.green=左上(ひだりうえ)に緑色(みどりいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.lightBlue=左上(ひだりうえ)に空色(そらいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.lime=左上(ひだりうえ)に黄(き)緑色(みどりいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.magenta=左上(ひだりうえ)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.orange=左上(ひだりうえ)に橙色(だいだいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.pink=左上(ひだりうえ)に桃色(ももいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.purple=左上(ひだりうえ)に紫色(むらさきいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.red=左上(ひだりうえ)に赤色(あかいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.silver=左上(ひだりうえ)に薄(うす)灰色(はいいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.white=左上(ひだりうえ)に白色(しろいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.square_top_right.yellow=左上(ひだりうえ)に黄色(きいろ)の方形(ほうけい)
item.banner.straight_cross.black=黒色(くろいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.blue=青色(あおいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.brown=茶色(ちゃいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.cyan=水色(みずいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.gray=灰色(はいいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.green=緑色(みどりいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.lightBlue=空色(そらいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.orange=橙色(だいだいいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.pink=桃色(ももいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.purple=紫色(むらさきいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.red=赤色(あかいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.white=白色(しろいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.straight_cross.yellow=黄色(きいろ)の十字(じゅうじ)
item.banner.stripe_bottom.black=下(した)に黒色(くろいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.blue=下(した)に青色(あおいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.brown=下(した)に茶色(ちゃいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.cyan=下(した)に水色(みずいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.gray=下(した)に灰色(はいいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.green=下(した)に緑色(みどりいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.lightBlue=下(した)に空色(そらいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.lime=下(した)に黄(き)緑色(みどりいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.magenta=下(した)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.orange=下(した)に橙色(だいだいいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.pink=下(した)に桃色(ももいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.purple=下(した)に紫色(むらさきいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.red=下(した)に赤色(あかいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.silver=下(した)に薄(うす)灰色(はいいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.white=下(した)に白色(しろいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_bottom.yellow=下(した)に黄色(きいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.black=黒色(くろいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.blue=青色(あおいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.brown=茶色(ちゃいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.cyan=水色(みずいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.gray=灰色(はいいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.green=緑色(みどりいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.lightBlue=空色(そらいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.orange=橙色(だいだいいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.pink=桃色(ももいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.purple=紫色(むらさきいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.red=赤色(あかいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.white=白色(しろいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_center.yellow=黄色(きいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.black=黒色(くろいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.blue=青色(あおいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.brown=茶色(ちゃいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.cyan=水色(みずいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.gray=灰色(はいいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.green=緑色(みどりいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.lightBlue=空色(そらいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.orange=橙色(だいだいいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.pink=桃色(ももいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.purple=紫色(むらさきいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.red=赤色(あかいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.white=白色(しろいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downleft.yellow=黄色(きいろ)の逆(ぎゃく)斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.black=黒色(くろいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.blue=青色(あおいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.brown=茶色(ちゃいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.cyan=水色(みずいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.gray=灰色(はいいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.green=緑色(みどりいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.lightBlue=空色(そらいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.orange=橙色(だいだいいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.pink=桃色(ももいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.purple=紫色(むらさきいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.red=赤色(あかいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.white=白色(しろいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_downright.yellow=黄色(きいろ)の斜(なな)め帯(たい)
item.banner.stripe_left.black=右(みぎ)に黒色(くろいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.blue=右(みぎ)に青色(あおいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.brown=右(みぎ)に茶色(ちゃいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.cyan=右(みぎ)に水色(みずいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.gray=右(みぎ)に灰色(はいいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.green=右(みぎ)に緑色(みどりいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.lightBlue=右(みぎ)に空色(そらいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.lime=右(みぎ)に黄(き)緑色(みどりいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.magenta=右(みぎ)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.orange=右(みぎ)に橙色(だいだいいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.pink=右(みぎ)に桃色(ももいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.purple=右(みぎ)に紫色(むらさきいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.red=右(みぎ)に赤色(あかいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.silver=右(みぎ)に薄(うす)灰色(はいいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.white=右(みぎ)に白色(しろいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_left.yellow=右(みぎ)に黄色(きいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.black=黒色(くろいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.blue=青色(あおいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.brown=茶色(ちゃいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.cyan=水色(みずいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.gray=灰色(はいいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.green=緑色(みどりいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.lightBlue=空色(そらいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.orange=橙色(だいだいいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.pink=桃色(ももいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.purple=紫色(むらさきいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.red=赤色(あかいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.white=白色(しろいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_middle.yellow=黄色(きいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.black=左(ひだり)に黒色(くろいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.blue=左(ひだり)に青色(あおいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.brown=左(ひだり)に茶色(ちゃいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.cyan=左(ひだり)に水色(みずいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.gray=左(ひだり)に灰色(はいいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.green=左(ひだり)に緑色(みどりいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.lightBlue=左(ひだり)に空色(そらいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.lime=左(ひだり)に黄(き)緑色(みどりいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.magenta=左(ひだり)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.orange=左(ひだり)に橙色(だいだいいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.pink=左(ひだり)に桃色(ももいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.purple=左(ひだり)に紫色(むらさきいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.red=左(ひだり)に赤色(あかいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.silver=左(ひだり)に薄(うす)灰色(はいいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.white=左(ひだり)に白色(しろいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_right.yellow=左(ひだり)に黄色(きいろ)の縦(じゅう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.black=上(うえ)に黒色(くろいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.blue=上(うえ)に青色(あおいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.brown=上(うえ)に茶色(ちゃいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.cyan=上(うえ)に水色(みずいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.gray=上(うえ)に灰色(はいいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.green=上(うえ)に緑色(みどりいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.lightBlue=上(うえ)に空色(そらいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.lime=上(うえ)に黄(き)緑色(みどりいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.magenta=上(うえ)に赤(あか)紫色(むらさきいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.orange=上(うえ)に橙色(だいだいいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.pink=上(うえ)に桃色(ももいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.purple=上(うえ)に紫色(むらさきいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.red=上(うえ)に赤色(あかいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.silver=上(うえ)に薄(うす)灰色(はいいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.white=上(うえ)に白色(しろいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.stripe_top.yellow=上(うえ)に黄色(きいろ)の横(おう)帯(たい)
item.banner.triangle_bottom.black=黒色(くろいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.blue=青色(あおいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.brown=茶色(ちゃいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.cyan=水色(みずいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.gray=灰色(はいいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.green=緑色(みどりいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.lightBlue=空色(そらいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.lime=黄(き)緑色(みどりいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.magenta=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.orange=橙色(だいだいいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.pink=桃色(ももいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.purple=紫色(むらさきいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.red=赤色(あかいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.silver=薄(うす)灰色(はいいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.white=白色(しろいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_bottom.yellow=黄色(きいろ)の山形(やまがた)
item.banner.triangle_top.black=黒色(くろいろ)の下向(したむ)きの山形(やまがた)
item.banner.triangle_top.blue=青色(あおいろ)の下向(したむ)きの山形(やまがた)
item.banner.triangle_top.brown=茶色(ちゃいろ)の下向(したむ)きの山形(やまがた)
item.banner.triangle_top.cyan=水色(みずいろ)の下向(したむ)きの山形(やまがた)
item.banner.triangle_top.gray=灰色(はいいろ)の下向(したむ)きの山形(やまがた)
item.banner.triangle_top.green=緑色(みどりいろ)の下向(したむ)きの山形(やまがた)
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multiplayer.stopSleeping=ベッドから出(で)る
multiplayer.texturePrompt.line1=このサーバーでは、カスタムリソースパックの利用(りよう)をお勧(すす)めします。
multiplayer.texturePrompt.line2=自動的(じどうてき)にダウンロードしてインストールしますか？
multiplayer.title=マルチプレイで遊(あそ)ぶ
options.advancedButton=高度(こうど)なビデオ設定(せってい)…
options.advancedOpengl=Advanced OpenGL
options.advancedVideoTitle=高度(こうど)なビデオ設定(せってい)
options.anaglyph=3D表示(ひょうじ)
options.ao=スムースライティング
options.ao.max=最大(さいだい)
options.ao.min=最小(さいしょう)
options.ao.off=オフ
options.attack.crosshair=クロスヘア
options.attack.hotbar=ホットバー
options.attackIndicator=攻撃(こうげき)力(りょく)変動(へんどう)の表示(ひょうじ)
options.autoJump=自動(じどう)ジャンプ
options.chat.color=色(いろ)
options.chat.height.focused=入力(にゅうりょく)時(じ)の高(たか)さ
options.chat.height.unfocused=通常(つうじょう)時(じ)の高(たか)さ
options.chat.links=ウェブリンク
options.chat.links.prompt=リンクを開(ひら)く時(とき)に確認(かくにん)を表示(ひょうじ)
options.chat.opacity=不透明(ふとうめい)度(ど)
options.chat.scale=縮尺(しゅくしゃく)
options.chat.title=チャット設定(せってい)…
options.chat.visibility=チャット
options.chat.visibility.full=表示(ひょうじ)
options.chat.visibility.hidden=非(ひ)表示(ひょうじ)
options.chat.visibility.system=コマンドのみ
options.chat.width=幅(はば)
options.controls=操作(そうさ)設定(せってい)…
options.customizeTitle=ワールド設定(せってい)のカスタマイズ
options.difficulty=難易(なんい)度(ど)
options.difficulty.easy=イージー
options.difficulty.hard=ハード
options.difficulty.hardcore=ハードコア
options.difficulty.normal=ノーマル
options.difficulty.peaceful=ピースフル
options.entityShadows=エンティティの影(かげ)
options.farWarning1=描画(びょうが)距離(きょり)を「遠(とお)い」に設定(せってい)する場合(ばあい)
options.farWarning2=64ビット版(ばん)Javaをお勧(すす)めします(現在(げんざい)は32ビット版(ばん))
options.fboEnable=FBOの有効(ゆうこう)
options.forceUnicodeFont=Unicodeフォントを強制(きょうせい)する
options.fov=視野(しや)
options.fov.max=最大(さいだい)
options.fov.min=普通(ふつう)
options.framerateLimit=最大(さいだい)フレームレート
options.framerateLimit.max=無(む)制限(せいげん)
options.fullscreen=フルスクリーン
options.gamma=明(あか)るさ
options.gamma.max=明(あか)るい
options.gamma.min=暗(くら)い
options.graphics=グラフィックス
options.graphics.fancy=描画(びょうが)優先(ゆうせん)
options.graphics.fast=処理(しょり)優先(ゆうせん)
options.guiScale=GUIの大(おお)きさ
options.guiScale.auto=自動(じどう)
options.guiScale.large=大(おお)きい
options.guiScale.normal=普通(ふつう)
options.guiScale.small=小(ちい)さい
options.hidden=非(ひ)表示(ひょうじ)
options.invertMouse=マウス反転(はんてん)
options.language=言語(げんご)設定(せってい)…
options.languageWarning=正確(せいかく)な翻訳(ほんやく)が行(おこな)われていない可能(かのう)性(せい)があります
options.mainHand=利き手(ききて)
options.mainHand.left=左手(ひだりて)
options.mainHand.right=右手(みぎて)
options.mipmapLevels=ミップマップレベル
options.modelPart.cape=マント
options.modelPart.hat=帽子(ぼうし)
options.modelPart.jacket=ジャケット
options.modelPart.left_pants_leg=ズボンの左(ひだり)脚(あし)
options.modelPart.left_sleeve=左(ひだり)袖(そで)
options.modelPart.right_pants_leg=ズボンの右(みぎ)脚(あし)
options.modelPart.right_sleeve=右(みぎ)袖(そで)
options.multiplayer.title=マルチプレイ設定(せってい)…
options.music=BGM
options.off=オフ
options.on=オン
options.particles=パーティクルの表示(ひょうじ)
options.particles.all=すべて
options.particles.decreased=少(すこ)し
options.particles.minimal=最少(さいしょう)
options.performanceButton=ビデオパフォーマンスの設定(せってい)…
options.performanceVideoTitle=ビデオパフォーマンスの設定(せってい)
options.postButton=ポスト処理(しょり)の設定(せってい)
options.postProcessEnable=送信(そうしん)処理(しょり)を有効(ゆうこう)にする
options.postVideoTitle=ポスト処理(しょり)の設定(せってい)
options.qualityButton=ビデオの品質(ひんしつ)設定(せってい)…
options.qualityVideoTitle=ビデオの品質(ひんしつ)設定(せってい)
options.realmsNotifications=Realmsの通知(つうち)
options.reducedDebugInfo=デバッグ情報(じょうほう)を減(へ)らす
options.renderClouds=雲(くも)の表示(ひょうじ)
options.renderDistance=描画(びょうが)距離(きょり)
options.renderDistance.far=遠(とお)い
options.renderDistance.normal=普通(ふつう)
options.renderDistance.short=短(みじか)い
options.renderDistance.tiny=最短(さいたん)
options.resourcepack=リソースパック…
options.saturation=腹持(はらも)ち
options.sensitivity=マウス感度(かんど)
options.sensitivity.max=猛(もう)スピード!!!
options.sensitivity.min=*あくび*
options.showSubtitles=字幕(じまく)の表示(ひょうじ)
options.skinCustomisation=スキンのカスタマイズ…
options.skinCustomisation.title=スキンのカスタマイズ
options.snooper=情報(じょうほう)収集(しゅうしゅう)を許可(きょか)
options.snooper.desc=問題(もんだい)の把握(はあく)とMinecraftの改良(かいりょう)のために、あなたのコンピューターに関(かん)する情報(じょうほう)の収集(しゅうしゅう)を行(おこな)いたいと思(おも)います。収集(しゅうしゅう)する情報(じょうほう)は匿名(とくめい)化(か)され、以下(いか)にその内容(ないよう)が表示(ひょうじ)されています。この情報(じょうほう)を悪用(あくよう)しないことをお約束(やくそく)します。もし送信(そうしん)を拒否(きょひ)したいなら、オフにしていただいて結構(けっこう)です！
options.snooper.title=マシンスペックの収集(しゅうしゅう)
options.snooper.view=情報(じょうほう)収集(しゅうしゅう)設定(せってい)…
options.sound=サウンド
options.sounds=サウンド設定(せってい)…
options.sounds.title=サウンド設定(せってい)
options.title=設定(せってい)
options.touchscreen=タッチスクリーンモード
options.vbo=VBOの使用(しよう)
options.video=ビデオ設定(せってい)…
options.videoTitle=ビデオ設定(せってい)
options.viewBobbing=画面(がめん)の揺(ゆ)れ
options.visible=表示(ひょうじ)
options.vsync=垂直(すいちょく)同期(どうき)の使用(しよう)
potion.effect.awkward=奇妙(きみょう)なポーション
potion.effect.empty=クラフト不可能(ふかのう)なポーション
potion.effect.fire_resistance=耐火(たいか)のポーション
potion.effect.harming=負傷(ふしょう)のポーション
potion.effect.healing=治癒(ちゆ)のポーション
potion.effect.invisibility=透明(とうめい)化(か)のポーション
potion.effect.leaping=跳躍(ちょうやく)のポーション
potion.effect.levitation=浮遊(ふゆう)のポーション
potion.effect.luck=幸運(こううん)のポーション
potion.effect.mundane=ありふれたポーション
potion.effect.night_vision=暗(あん)視(し)のポーション
potion.effect.poison=毒(どく)のポーション
potion.effect.regeneration=再生(さいせい)のポーション
potion.effect.slowness=鈍化(どんか)のポーション
potion.effect.strength=力(ちから)のポーション
potion.effect.swiftness=俊敏(しゅんびん)のポーション
potion.effect.thick=濃厚(のうこう)なポーション
potion.effect.water=水(みず)入(い)り瓶(びん)
potion.effect.water_breathing=水中(すいちゅう)呼吸(こきゅう)のポーション
potion.effect.weakness=弱化(じゃっか)のポーション
potion.potency.1=Ⅱ
potion.potency.2=Ⅲ
potion.whenDrank=効果(こうか)：
record.nowPlaying=再生(さいせい)中(ちゅう)：%s
resourcePack.available.title=利用(りよう)可能(かのう)なリソースパック
resourcePack.folderInfo=(リソースパックファイルをここへ)
resourcePack.incompatible=非(ひ)対応(たいおう)
resourcePack.incompatible.confirm.new=このリソースパックは、現在(げんざい)より新(あたら)しいバージョン向(む)けに制作(せいさく)されているため、テクスチャー等(とう)が正(ただ)しく適用(てきよう)されない可能(かのう)性(せい)があります。
resourcePack.incompatible.confirm.old=このリソースパックは、現在(げんざい)より古(ふる)いバージョン向(む)けに制作(せいさく)されているため、テクスチャー等(とう)が正(ただ)しく適用(てきよう)されない可能(かのう)性(せい)があります。
resourcePack.incompatible.confirm.title=このリソースパックを読(よ)み込(こ)んでもよろしいですか？
resourcePack.incompatible.new=(新(しん)バージョン向(む)けに制作(せいさく))
resourcePack.incompatible.old=(旧(きゅう)バージョン向(む)けに制作(せいさく))
resourcePack.openFolder=リソースパックフォルダーを開(ひら)く
resourcePack.selected.title=使用(しよう)中(ちゅう)のリソースパック
resourcePack.title=リソースパックの選択(せんたく)
screenshot.failure=スクリーンショットを保存(ほぞん)できませんでした: %s
screenshot.success=スクリーンショットをファイル名(めい) %s として保存(ほぞん)しました
selectServer.add=サーバーを追加(ついか)
selectServer.defaultName=Minecraft サーバー
selectServer.delete=削除(さくじょ)
selectServer.deleteButton=削除(さくじょ)
selectServer.deleteQuestion=このサーバーを削除(さくじょ)してもよろしいですか？
selectServer.deleteWarning=は完全(かんぜん)に削除(さくじょ)され、二度(にど)と元(もと)に戻(もど)せません！
selectServer.direct=ダイレクト接続(せつぞく)
selectServer.edit=編集(へんしゅう)
selectServer.empty=未(み)選択(せんたく)
selectServer.hiddenAddress=(非(ひ)表示(ひょうじ))
selectServer.refresh=更新(こうしん)
selectServer.select=サーバーに接続(せつぞく)
selectServer.title=サーバー選択(せんたく)
selectWorld.allowCommands=チートの許可(きょか)：
selectWorld.allowCommands.info=/gamemode、/xp 等(など)のコマンド
selectWorld.bonusItems=ボーナスチェスト：
selectWorld.cheats=チート
selectWorld.conversion=ワールドデータを変換(へんかん)する必要(ひつよう)があります
selectWorld.create=ワールド新規(しんき)作成(さくせい)
selectWorld.createDemo=新(あたら)しいデモワールドで遊(あそ)ぶ
selectWorld.customizeType=カスタマイズ
selectWorld.delete=削除(さくじょ)
selectWorld.deleteButton=削除(さくじょ)
selectWorld.deleteQuestion=このワールドを削除(さくじょ)してもよろしいですか？
selectWorld.deleteWarning=は完全(かんぜん)に削除(さくじょ)され、二度(にど)と元(もと)に戻(もど)せません！
selectWorld.edit=編集(へんしゅう)
selectWorld.edit.openFolder=フォルダーを開(ひら)く
selectWorld.edit.resetIcon=アイコンをリセット
selectWorld.edit.save=ワールドを保存(ほぞん)
selectWorld.edit.title=ワールドを編集(へんしゅう)
selectWorld.empty=未(み)選択(せんたく)
selectWorld.enterName=ワールド名(めい)
selectWorld.enterSeed=ワールド生成(せいせい)のシード値(ち)
selectWorld.gameMode=ゲームモード
selectWorld.gameMode.adventure=アドベンチャー
selectWorld.gameMode.adventure.line1=サバイバルモードと同(おな)じですが、ブロックを
selectWorld.gameMode.adventure.line2=置(お)いたり破壊(はかい)することはできません
selectWorld.gameMode.creative=クリエイティブ
selectWorld.gameMode.creative.line1=無(む)制限(せいげん)のアイテム、飛行(ひこう)可能(かのう)、そして
selectWorld.gameMode.creative.line2=ブロックを瞬時(しゅんじ)に破壊(はかい)できる
selectWorld.gameMode.hardcore=ハードコア
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=サバイバルモードと同(おな)じだが、最(もっと)も困難(こんなん)な難易(なんい)度(ど)設定(せってい)
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=そしてひとつきりの命(いのち)
selectWorld.gameMode.spectator=スペクテイター
selectWorld.gameMode.spectator.line1=鑑賞(かんしょう)可能(かのう)、干渉(かんしょう)不可(ふか)
selectWorld.gameMode.survival=サバイバル
selectWorld.gameMode.survival.line1=資材(しざい)を探(さが)し、道具(どうぐ)を作(つく)り、
selectWorld.gameMode.survival.line2=レベル、HP、空腹(くうふく)の要素(ようそ)がある
selectWorld.hardcoreMode=ハードコア : 
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡(しぼう)するとワールドが削除(さくじょ)されます
selectWorld.mapFeatures=構造(こうぞう)物(ぶつ)の生成(せいせい)：
selectWorld.mapFeatures.info=村(むら)、ダンジョンなど
selectWorld.mapType=ワールドタイプ：
selectWorld.mapType.normal=ノーマル
selectWorld.moreWorldOptions=その他(た)のワールド設定(せってい)…
selectWorld.newWorld=新規(しんき)ワールド
selectWorld.newWorld.copyOf=%s のコピー
selectWorld.recreate=再(さい)生成(せいせい)
selectWorld.resultFolder=保存(ほぞん)先(さき)：
selectWorld.seedInfo=空白(くうはく)でランダム生成(せいせい)
selectWorld.select=選択(せんたく)したワールドで遊(あそ)ぶ
selectWorld.title=ワールドを選択(せんたく)
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion1=このワールドは、現在(げんざい)より新(あたら)しいバージョンで保存(ほぞん)されています。
selectWorld.tooltip.fromNewerVersion2=古(ふる)いバージョンでこのワールドを読(よ)み込(こ)むと、データが破損(はそん)する可能(かのう)性(せい)があります。
selectWorld.tooltip.snapshot1=このワールドを読(よ)み込(こ)む前(まえ)に
selectWorld.tooltip.snapshot2=バックアップを取(と)ることを推奨(すいしょう)します。
selectWorld.version=バージョン：
selectWorld.versionJoinButton=構(かま)わず使用(しよう)する
selectWorld.versionQuestion=このワールドを読(よ)み込(こ)んでもよろしいですか？
selectWorld.versionUnknown=不明(ふめい)
selectWorld.versionWarning=このワールドはバージョン「%s」で保存(ほぞん)されています。現在(げんざい)のバージョンでこのワールドを読(よ)み込(こ)むと、データが破損(はそん)してしまう可能(かのう)性(せい)があります。
selectWorld.world=ワールド
sign.edit=看板(かんばん)の編集(へんしゅう)
soundCategory.ambient=環境(かんきょう)音(おん)
soundCategory.block=ブロック
soundCategory.hostile=敵対(てきたい)的(てき)生物(せいぶつ)
soundCategory.master=主音(しゅおん)量(りょう)
soundCategory.music=BGM
soundCategory.neutral=友好(ゆうこう)的(てき)生物(せいぶつ)
soundCategory.player=プレイヤー
soundCategory.record=ジュークボックス/音符(おんぷ)ブロック
soundCategory.voice=声(こえ)/スピーチ
soundCategory.weather=天候(てんこう)
splash_potion.effect.awkward=奇妙(きみょう)なスプラッシュポーション
splash_potion.effect.empty=クラフト不可能(ふかのう)なスプラッシュポーション
splash_potion.effect.fire_resistance=耐火(たいか)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.harming=負傷(ふしょう)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.healing=治癒(ちゆ)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.invisibility=透明(とうめい)化(か)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.leaping=跳躍(ちょうやく)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.levitation=浮遊(ふゆう)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.luck=幸運(こううん)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.mundane=ありふれたスプラッシュポーション
splash_potion.effect.night_vision=暗(あん)視(し)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.poison=毒(どく)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.regeneration=再生(さいせい)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.slowness=鈍化(どんか)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.strength=力(ちから)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.swiftness=俊敏(しゅんびん)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.thick=濃厚(のうこう)なスプラッシュポーション
splash_potion.effect.water=水(みず)入(い)りスプラッシュ瓶(びん)
splash_potion.effect.water_breathing=水中(すいちゅう)呼吸(こきゅう)のスプラッシュポーション
splash_potion.effect.weakness=弱化(じゃっか)のスプラッシュポーション
stat.animalsBred=動物(どうぶつ)を繁殖(はんしょく)させた回数(かいすう)
stat.armorCleaned=防具(ぼうぐ)を脱色(だっしょく)した回数(かいすう)
stat.aviateOneCm=エリトラで飛行(ひこう)した距離(きょり)
stat.bannerCleaned=旗(はた)を脱色(だっしょく)した回数(かいすう)
stat.beaconInteraction=ビーコンを使(つか)った回数(かいすう)
stat.blocksButton=ブロック
stat.boatOneCm=ボートで移動(いどう)した距離(きょり)
stat.breakItem=%1$sを消耗(しょうもう)した回数(かいすう)
stat.brewingstandInteraction=醸造(じょうぞう)台(だい)を使(つか)った回数(かいすう)
stat.cakeSlicesEaten=ケーキの一(ひと)切(き)れを食(た)べた回数(かいすう)
stat.cauldronFilled=大釜(おおがま)を水(みず)で満(み)たした回数(かいすう)
stat.cauldronUsed=大釜(おおがま)から水(みず)を取(と)った回数(かいすう)
stat.chestOpened=チェストを開(ひら)いた回数(かいすう)
stat.climbOneCm=登(のぼ)った距離(きょり)
stat.craftItem=%1$sを作(つく)った回数(かいすう)
stat.crafted=作(つく)った回数(かいすう)
stat.createWorld=ワールドを作成(さくせい)した回数(かいすう)
stat.crouchOneCm=スニークした距離(きょり)
stat.damageDealt=与(あた)えたダメージ
stat.damageTaken=受(う)けたダメージ
stat.deaths=死亡(しぼう)回数(かいすう)
stat.depleted=消耗(しょうもう)した回数(かいすう)
stat.dispenserInspected=ディスペンサーの中身(なかみ)を見(み)た回数(かいすう)
stat.diveOneCm=水中(すいちゅう)歩行(ほこう)した距離(きょり)
stat.drop=アイテムを落(お)とした回数(かいすう)
stat.dropped=捨(す)てた回数(かいすう)
stat.dropperInspected=ドロッパーの中身(なかみ)を見(み)た回数(かいすう)
stat.enderchestOpened=エンダーチェストを開(ひら)いた回数(かいすう)
stat.entityKilledBy=%s に %s 回(かい)倒(たお)されました
stat.entityKilledBy.none=まだ %s に倒(たお)されたことがありません
stat.entityKills=%s 体(たい) %s を倒(たお)しました
stat.entityKills.none=まだ %s を倒(たお)したことがありません
stat.fallOneCm=落下(らっか)した距離(きょり)
stat.fishCaught=魚(さかな)を釣(つ)った回数(かいすう)
stat.flowerPotted=植物(しょくぶつ)を植木鉢(うえきばち)に植(う)えた回数(かいすう)
stat.flyOneCm=浮(う)いた距離(きょり)
stat.furnaceInteraction=かまどを使用(しよう)した回数(かいすう)
stat.generalButton=一般(いっぱん)
stat.hopperInspected=ホッパーの中身(なかみ)を見(み)た回数(かいすう)
stat.horseOneCm=ウマで移動(いどう)した距離(きょり)
stat.itemEnchanted=アイテムをエンチャントした回数(かいすう)
stat.itemsButton=アイテム
stat.joinMultiplayer=マルチプレイで遊(あそ)んだ回数(かいすう)
stat.jump=ジャンプした回数(かいすう)
stat.junkFished=ゴミを釣(つ)り上(あ)げた回数(かいすう)
stat.leaveGame=ゲームを終了(しゅうりょう)した回数(かいすう)
stat.loadWorld=ワールドを読(よ)み込(こ)んだ回数(かいすう)
stat.mineBlock=%1$sを採取(さいしゅ)した回数(かいすう)
stat.minecartOneCm=トロッコで移動(いどう)した距離(きょり)
stat.mined=採取(さいしゅ)した回数(かいすう)
stat.mobKills=Mobを倒(たお)した回数(かいすう)
stat.mobsButton=Mob
stat.noteblockPlayed=音符(おんぷ)ブロックを鳴(な)らした回数(かいすう)
stat.noteblockTuned=音符(おんぷ)ブロックの音階(おんかい)を変(か)えた回数(かいすう)
stat.pickup=拾(ひろ)った回数(かいすう)
stat.pigOneCm=ブタで移動(いどう)した距離(きょり)
stat.playOneMinute=ゲームプレイ時間(じかん)
stat.playerKills=プレイヤーを倒(たお)した回数(かいすう)
stat.recordPlayed=レコードを再生(さいせい)した回数(かいすう)
stat.sleepInBed=ベッドで寝(ね)た回数(かいすう)
stat.sneakTime=スニークした時間(じかん)
stat.sprintOneCm=ダッシュした距離(きょり)
stat.startGame=ゲームを起動(きどう)した回数(かいすう)
stat.swimOneCm=泳(およ)いだ距離(きょり)
stat.talkedToVillager=村人(むらびと)と会話(かいわ)した回数(かいすう)
stat.timeSinceDeath=最後(さいご)に死亡(しぼう)してからの経過(けいか)時間(じかん)
stat.tradedWithVillager=村人(むらびと)と取引(とりひき)した回数(かいすう)
stat.trappedChestTriggered=トラップチェストを反応(はんのう)させた回数(かいすう)
stat.treasureFished=宝物(たからもの)を釣(つ)り上(あ)げた回数(かいすう)
stat.useItem=%1$sを使(つか)った回数(かいすう)
stat.used=使(つか)った回数(かいすう)
stat.walkOneCm=歩(ある)いた距離(きょり)
stat.workbenchInteraction=作業(さぎょう)台(だい)を使用(しよう)した回数(かいすう)
stats.tooltip.type.achievement=実績(じっせき)
stats.tooltip.type.statistic=統計(とうけい)値(ち)
structure_block.button.detect_size=検出(けんしゅつ)
structure_block.button.load=読(よ)み込(こ)み
structure_block.button.save=保存(ほぞん)
structure_block.custom_data=カスタムデータタグ名(めい)
structure_block.detect_size=ストラクチャーのサイズと位置(いち)を検出(けんしゅつ)する：
structure_block.hover.corner=コーナー：%s
structure_block.hover.data=データ：%s
structure_block.hover.load=ロード：%s
structure_block.hover.save=セーブ：%s
structure_block.include_entities=エンティティを含(ふく)める：
structure_block.integrity=ストラクチャーの完全(かんぜん)性(せい)とシード値(ち)
structure_block.load_not_found=ストラクチャー「%s」は利用(りよう)できません 
structure_block.load_prepare=ストラクチャー「%s」の位置(いち)が準備(じゅんび)されました
structure_block.load_success=「%s」からストラクチャーを読(よ)み込(こ)みました
structure_block.mode.corner=[C]
structure_block.mode.data=[D]
structure_block.mode.load=[L]
structure_block.mode.save=[S]
structure_block.mode_info.corner=コーナーモード - 位置(いち)とサイズの計算(けいさん)を行(おこな)う
structure_block.mode_info.data=データモード - ブロック内部(ないぶ)にデータを保存(ほぞん)する
structure_block.mode_info.load=ロードモード - ファイルからの読(よ)み込(こ)みを行(おこな)う
structure_block.mode_info.save=セーブモード - ファイルへの書(か)き込(こ)みを行(おこな)う
structure_block.position=相対(そうたい)位置(いち)
structure_block.save_failure=ストラクチャー「%s」を保存(ほぞん)できません
structure_block.save_success=ストラクチャーが「%s」として保存(ほぞん)されました
structure_block.show_air=見(み)えないブロックを表示(ひょうじ)する：
structure_block.show_boundingbox=境界(きょうかい)線(せん)を表示(ひょうじ)する：
structure_block.size=ストラクチャーのサイズ
structure_block.size_failure=ストラクチャーのサイズを検出(けんしゅつ)できません、ストラクチャー名(めい)を一致(いっち)させてコーナーを追加(ついか)してください
structure_block.size_success=「%s」のサイズの検出(けんしゅつ)に成功(せいこう)しました
structure_block.structure_name=ストラクチャー名(めい)
subtitles.ambient.cave=不気味(ぶきみ)な音(おと)が鳴(な)る
subtitles.block.anvil.destroy=金(かな)床(とこ)が壊(こわ)れる
subtitles.block.anvil.land=金(かな)床(とこ)が落下(らっか)する
subtitles.block.anvil.use=金(かな)床(とこ)が使(つか)われる
subtitles.block.brewing_stand.brew=醸造(じょうぞう)が完了(かんりょう)する
subtitles.block.button.click=ボタンが押(お)される
subtitles.block.chest.close=チェストが閉(と)じる
subtitles.block.chest.locked=チェストがロックされている
subtitles.block.chest.open=チェストが開(ひら)く
subtitles.block.chorus_flower.death=コーラスフラワーが枯(か)れる
subtitles.block.chorus_flower.grow=コーラスフラワーが育(そだ)つ
subtitles.block.comparator.click=コンパレーターを切(き)り替(か)える
subtitles.block.dispenser.dispense=ディスペンサーからアイテムが発射(はっしゃ)される
subtitles.block.dispenser.fail=ディスペンサーが空(そら)打(う)ちする
subtitles.block.door.toggle=ドアが開閉(かいへい)する
subtitles.block.fence_gate.toggle=フェンスゲートが開閉(かいへい)する
subtitles.block.fire.ambient=炎(ほのお)が燃(も)える
subtitles.block.fire.extinguish=炎(ほのお)が消(き)える
subtitles.block.furnace.fire_crackle=かまどが燃(も)える
subtitles.block.generic.break=ブロックが破壊(はかい)される
subtitles.block.generic.footsteps=足音(あしおと)
subtitles.block.generic.hit=ブロックが採掘(さいくつ)される
subtitles.block.generic.place=ブロックが置(お)かれる
subtitles.block.iron_trapdoor.close=トラップドアが開(ひら)く
subtitles.block.iron_trapdoor.open=トラップドアが閉(と)じる
subtitles.block.lava.ambient=溶岩(ようがん)が弾(はじ)ける
subtitles.block.lava.extinguish=溶岩(ようがん)が固(かた)まる
subtitles.block.lever.click=レバーが引(ひ)かれる
subtitles.block.note.note=音符(おんぷ)ブロックが鳴(な)る
subtitles.block.piston.move=ピストンが動(うご)く
subtitles.block.portal.ambient=ポータルが鳴(な)る
subtitles.block.pressure_plate.click=感(かん)圧(あつ)板(ばん)が踏(ふ)まれる
subtitles.block.redstone_torch.burnout=トーチが焼(や)き切(き)れる
subtitles.block.trapdoor.toggle=トラップドアが開閉(かいへい)する
subtitles.block.tripwire.attach=トリップワイヤーが仕掛(しか)けられる
subtitles.block.tripwire.click=トリップワイヤーが作動(さどう)する
subtitles.block.tripwire.detach=トリップワイヤーが外(はず)される
subtitles.block.water.ambient=水(みず)が流(なが)れる
subtitles.enchant.thorns.hit=棘(とげ)が刺(さ)さる
subtitles.entity.armorstand.fall=何(なに)かが落(お)ちる
subtitles.entity.arrow.hit=矢(や)が当(あ)たる
subtitles.entity.arrow.hit_player=矢(や)がプレイヤーに当(あ)たる
subtitles.entity.arrow.shoot=矢(や)が発射(はっしゃ)される
subtitles.entity.bat.ambient=コウモリが鳴(な)く
subtitles.entity.bat.death=コウモリが死(し)ぬ
subtitles.entity.bat.hurt=コウモリがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.bat.takeoff=コウモリが羽(は)ばたく
subtitles.entity.blaze.ambient=ブレイズが呼吸(こきゅう)をする
subtitles.entity.blaze.burn=ブレイズが燃(も)える
subtitles.entity.blaze.death=ブレイズが死(し)ぬ
subtitles.entity.blaze.hurt=ブレイズがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.blaze.shoot=ブレイズが発射(はっしゃ)する
subtitles.entity.bobber.splash=釣(つ)り針(ばり)に魚(さかな)がかかる
subtitles.entity.bobber.throw=浮(う)きが投(な)げられる
subtitles.entity.cat.ambient=ネコが鳴(な)く
subtitles.entity.cat.death=ネコが死(し)ぬ
subtitles.entity.cat.hurt=ネコがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.chicken.ambient=ニワトリが鳴(な)く
subtitles.entity.chicken.death=ニワトリが死(し)ぬ
subtitles.entity.chicken.egg=ニワトリが卵(たまご)を産(う)む
subtitles.entity.chicken.hurt=ニワトリがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.cow.ambient=ウシが鳴(な)く
subtitles.entity.cow.death=ウシが死(し)ぬ
subtitles.entity.cow.hurt=ウシがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.cow.milk=ウシが搾乳(さくにゅう)される
subtitles.entity.creeper.death=クリーパーが死(し)ぬ
subtitles.entity.creeper.hurt=クリーパーがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.creeper.primed=クリーパーが着火(ちゃっか)する
subtitles.entity.donkey.ambient=ロバが鳴(な)く
subtitles.entity.donkey.angry=ロバがいななく
subtitles.entity.donkey.chest=ロバにチェストが装着(そうちゃく)される
subtitles.entity.donkey.death=ロバが死(し)ぬ
subtitles.entity.donkey.hurt=ロバがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.egg.throw=卵(たまご)が投(な)げられる
subtitles.entity.enderdragon.ambient=ドラゴンが咆哮(ほうこう)する
subtitles.entity.enderdragon.death=ドラゴンが死(し)ぬ
subtitles.entity.enderdragon.flap=ドラゴンが羽(は)ばたく
subtitles.entity.enderdragon.growl=ドラゴンが唸(うな)る
subtitles.entity.enderdragon.hurt=ドラゴンがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.enderdragon.shoot=ドラゴンが発射(はっしゃ)する
subtitles.entity.endereye.launch=エンダーアイが投(な)げられる
subtitles.entity.enderman.ambient=エンダーマンが鳴(な)く
subtitles.entity.enderman.death=エンダーマンが死(し)ぬ
subtitles.entity.enderman.hurt=エンダーマンがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.enderman.stare=エンダーマンが叫(さけ)ぶ
subtitles.entity.enderman.teleport=エンダーマンがテレポートする
subtitles.entity.endermite.ambient=エンダーマイトが鳴(な)く
subtitles.entity.endermite.death=エンダーマイトが死(し)ぬ
subtitles.entity.endermite.hurt=エンダーマイトがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.enderpearl.throw=エンダーパールが飛(と)ぶ
subtitles.entity.experience_orb.pickup=経験(けいけん)値(ち)を得(え)る
subtitles.entity.firework.blast=花火(はなび)が爆発(ばくはつ)する
subtitles.entity.firework.launch=花火(はなび)が打(う)ち上(あ)がる
subtitles.entity.firework.twinkle=花火(はなび)がきらめく
subtitles.entity.generic.big_fall=何(なに)かが落(お)ちる
subtitles.entity.generic.burn=燃(も)えている
subtitles.entity.generic.death=死(し)ぬ
subtitles.entity.generic.drink=飲(の)む
subtitles.entity.generic.eat=食(た)べる
subtitles.entity.generic.explode=爆発(ばくはつ)する
subtitles.entity.generic.extinguish_fire=炎(ほのお)が消(き)える
subtitles.entity.generic.hurt=何(なに)かがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.generic.small_fall=何(なに)かがつまずく
subtitles.entity.generic.splash=水(みず)しぶきが立(た)つ
subtitles.entity.generic.swim=泳(およ)ぐ
subtitles.entity.ghast.ambient=ガストが泣(な)く
subtitles.entity.ghast.death=ガストが死(し)ぬ
subtitles.entity.ghast.hurt=ガストがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.ghast.shoot=ガストが発射(はっしゃ)する
subtitles.entity.guardian.ambient=ガーディアンがささやく
subtitles.entity.guardian.ambient.land=ガーディアンが鳴(な)く
subtitles.entity.guardian.attack=ガーディアンが狙(ねら)う
subtitles.entity.guardian.curse=ガーディアンが呪(のろ)う
subtitles.entity.guardian.death=ガーディアンが死(し)ぬ
subtitles.entity.guardian.flop=ガーディアンが跳(は)ねる
subtitles.entity.guardian.hurt=ガーディアンがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.horse.ambient=ウマがいななく
subtitles.entity.horse.angry=ウマがいななく
subtitles.entity.horse.armor=馬(うま)鎧(よろい)が装着(そうちゃく)される
subtitles.entity.horse.breathe=ウマが鼻(はな)を鳴(な)らす
subtitles.entity.horse.death=ウマが死(し)ぬ
subtitles.entity.horse.eat=ウマが食(た)べる
subtitles.entity.horse.gallop=ウマが走(はし)る
subtitles.entity.horse.hurt=ウマがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.horse.jump=ウマが跳(と)ぶ
subtitles.entity.horse.saddle=サドルが装着(そうちゃく)される
subtitles.entity.iron_golem.attack=アイアンゴーレムが攻撃(こうげき)をする
subtitles.entity.iron_golem.death=アイアンゴーレムが死(し)ぬ
subtitles.entity.iron_golem.hurt=アイアンゴーレムがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.item.break=アイテムが壊(こわ)れる
subtitles.entity.item.pickup=アイテムを拾(ひろ)う
subtitles.entity.itemframe.add_item=額縁(がくぶち)にアイテムが入(い)れられる
subtitles.entity.itemframe.break=額縁(がくぶち)が壊(こわ)れる
subtitles.entity.itemframe.place=額縁(がくぶち)が置(お)かれる
subtitles.entity.itemframe.remove_item=額縁(がくぶち)からアイテムが取(と)られる
subtitles.entity.itemframe.rotate_item=額縁(がくぶち)の中(なか)のアイテムが回(まわ)される
subtitles.entity.leashknot.break=リードが解(と)かれる
subtitles.entity.leashknot.place=リードが結(むす)ばれる
subtitles.entity.lightning.impact=雷(かみなり)が落(お)ちる
subtitles.entity.lightning.thunder=雷(かみなり)が鳴(な)る
subtitles.entity.magmacube.death=マグマキューブが死(し)ぬ
subtitles.entity.magmacube.hurt=マグマキューブがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.magmacube.squish=マグマキューブが跳(は)ねる
subtitles.entity.minecart.riding=トロッコが走(はし)る
subtitles.entity.mule.ambient=ラバが鳴(な)く
subtitles.entity.mule.death=ラバが死(し)ぬ
subtitles.entity.mule.hurt=ラバがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.painting.break=絵画(かいが)が壊(こわ)れる
subtitles.entity.painting.place=絵画(かいが)が置(お)かれる
subtitles.entity.pig.ambient=ブタが鳴(な)く
subtitles.entity.pig.death=ブタが死(し)ぬ
subtitles.entity.pig.hurt=ブタがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.pig.saddle=サドルが装着(そうちゃく)される
subtitles.entity.player.burp=ゲップをする
subtitles.entity.player.death=プレイヤーが死(し)ぬ
subtitles.entity.player.hurt=プレイヤーがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.player.levelup=プレイヤーのレベルが上(あ)がる
subtitles.entity.potion.splash=瓶(びん)が割(わ)れる
subtitles.entity.potion.throw=瓶(びん)が投(な)げられる
subtitles.entity.rabbit.ambient=ウサギが鳴(な)く
subtitles.entity.rabbit.attack=ウサギが攻撃(こうげき)をする
subtitles.entity.rabbit.death=ウサギが死(し)ぬ
subtitles.entity.rabbit.hurt=ウサギがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.rabbit.jump=ウサギが跳(は)ねる
subtitles.entity.sheep.ambient=ヒツジが鳴(な)く
subtitles.entity.sheep.death=ヒツジが死(し)ぬ
subtitles.entity.sheep.hurt=ヒツジがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.shulker.ambient=シュルカーが潜(ひそ)んでいる
subtitles.entity.shulker.close=シュルカーが閉(と)じる
subtitles.entity.shulker.death=シュルカーが死(し)ぬ
subtitles.entity.shulker.hurt=シュルカーがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.shulker.open=シュルカーが開(ひら)く
subtitles.entity.shulker.shoot=シュルカーが撃(う)つ
subtitles.entity.shulker.teleport=シュルカーがテレポートする
subtitles.entity.shulker_bullet.hit=シュルカーの弾(たま)が爆発(ばくはつ)する
subtitles.entity.shulker_bullet.hurt=シュルカーの弾(たま)が砕(くだ)ける
subtitles.entity.silverfish.ambient=シルバーフィッシュが鳴(な)く
subtitles.entity.silverfish.death=シルバーフィッシュが死(し)ぬ
subtitles.entity.silverfish.hurt=シルバーフィッシュがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.skeleton.ambient=スケルトンが骨(ほね)を鳴(な)らす
subtitles.entity.skeleton.death=スケルトンが死(し)ぬ
subtitles.entity.skeleton.hurt=スケルトンがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.skeleton.shoot=スケルトンが射(い)る
subtitles.entity.skeleton_horse.ambient=スケルトンホースが鳴(な)く
subtitles.entity.skeleton_horse.death=スケルトンホースが死(し)ぬ
subtitles.entity.skeleton_horse.hurt=スケルトンホースがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.slime.attack=スライムが攻撃(こうげき)をする
subtitles.entity.slime.death=スライムが死(し)ぬ
subtitles.entity.slime.hurt=スライムがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.slime.squish=スライムが跳(は)ねる
subtitles.entity.snowball.throw=雪(ゆき)玉(だま)が投(な)げられる
subtitles.entity.snowman.death=スノウゴーレムが死(し)ぬ
subtitles.entity.snowman.hurt=スノウゴーレムがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.spider.ambient=クモが鳴(な)く
subtitles.entity.spider.death=クモが死(し)ぬ
subtitles.entity.spider.hurt=クモがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.squid.ambient=イカが泳(およ)ぐ
subtitles.entity.squid.death=イカが死(し)ぬ
subtitles.entity.squid.hurt=イカがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.tnt.primed=TNTが着火(ちゃっか)する
subtitles.entity.villager.ambient=村人(むらびと)がつぶやく
subtitles.entity.villager.death=村人(むらびと)が死(し)ぬ
subtitles.entity.villager.hurt=村人(むらびと)がダメージを受(う)ける
subtitles.entity.villager.no=村人(むらびと)が取引(とりひき)を拒否(きょひ)する
subtitles.entity.villager.trading=村人(むらびと)が取引(とりひき)をする
subtitles.entity.villager.yes=村人(むらびと)が取引(とりひき)を受諾(じゅだく)する
subtitles.entity.witch.ambient=ウィッチが笑(わら)う
subtitles.entity.witch.death=ウィッチが死(し)ぬ
subtitles.entity.witch.drink=ウィッチが飲(の)む
subtitles.entity.witch.hurt=ウィッチがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.witch.throw=ウィッチが投(な)げる
subtitles.entity.wither.ambient=ウィザーが怒(おこ)る
subtitles.entity.wither.death=ウィザーが死(し)ぬ
subtitles.entity.wither.hurt=ウィザーがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.wither.shoot=ウィザーが攻撃(こうげき)をする
subtitles.entity.wither.spawn=ウィザーが攻撃(こうげき)を開始(かいし)する
subtitles.entity.wolf.ambient=オオカミがあえぐ
subtitles.entity.wolf.death=オオカミが死(し)ぬ
subtitles.entity.wolf.growl=オオカミが唸(うな)る
subtitles.entity.wolf.hurt=オオカミがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.wolf.shake=オオカミが身震(みぶる)いをする
subtitles.entity.zombie.ambient=ゾンビがうめく
subtitles.entity.zombie.death=ゾンビが死(し)ぬ
subtitles.entity.zombie.hurt=ゾンビがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.zombie.infect=ゾンビが感染(かんせん)させる
subtitles.entity.zombie_horse.ambient=ゾンビホースが鳴(な)く
subtitles.entity.zombie_horse.death=ゾンビホースが死(し)ぬ
subtitles.entity.zombie_horse.hurt=ゾンビホースがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.zombie_pigman.ambient=ゾンビピッグマンがうめく
subtitles.entity.zombie_pigman.angry=ゾンビピッグマンが怒(おこ)る
subtitles.entity.zombie_pigman.death=ゾンビピッグマンが死(し)ぬ
subtitles.entity.zombie_pigman.hurt=ゾンビピッグマンがダメージを受(う)ける
subtitles.entity.zombie_villager.converted=ゾンビがわめく
subtitles.entity.zombie_villager.cure=ゾンビが村人(むらびと)に戻(もど)る
subtitles.item.armor.equip=防具(ぼうぐ)が装着(そうちゃく)される
subtitles.item.armor.equip_chain=チェーンの防具(ぼうぐ)が装着(そうちゃく)される
subtitles.item.armor.equip_diamond=ダイヤの防具(ぼうぐ)が装着(そうちゃく)される
subtitles.item.armor.equip_gold=金(きん)の防具(ぼうぐ)が装着(そうちゃく)される
subtitles.item.armor.equip_iron=鉄(てつ)の防具(ぼうぐ)が装着(そうちゃく)される
subtitles.item.armor.equip_leather=革(かわ)の防具(ぼうぐ)が装着(そうちゃく)される
subtitles.item.bottle.fill=瓶(びん)を満(み)たす
subtitles.item.bucket.empty=バケツを空(から)にする
subtitles.item.bucket.fill=バケツを満(み)たす
subtitles.item.chorus_fruit.teleport=プレイヤーがテレポートする
subtitles.item.firecharge.use=火(ひ)の玉(たま)が発射(はっしゃ)される
subtitles.item.flintandsteel.use=火打石(ひうちいし)と打(う)ち金(がね)で着火(ちゃっか)する
subtitles.item.hoe.till=クワで耕(たがや)す
subtitles.item.shear=ハサミで刈(か)る
subtitles.item.shield.block=盾(たて)で防御(ぼうぎょ)する
subtitles.item.shovel.flatten=シャベルで均(なら)す
subtitles.weather.rain=雨(あめ)が降(ふ)る
tile.acaciaFence.name=アカシアのフェンス
tile.acaciaFenceGate.name=アカシアのフェンスゲート
tile.activatorRail.name=アクティベーターレール
tile.anvil.intact.name=金(かな)床(とこ)
tile.anvil.name=金(かな)床(とこ)
tile.anvil.slightlyDamaged.name=少(すこ)し壊(こわ)れた金(かな)床(とこ)
tile.anvil.veryDamaged.name=かなり壊(こわ)れた金(かな)床(とこ)
tile.barrier.name=バリアブロック
tile.beacon.name=ビーコン
tile.beacon.primary=主(しゅ)効果(こうか)
tile.beacon.secondary=副(ふく)効果(こうか)
tile.bed.name=ベッド
tile.bed.noSleep=夜(よる)になるまで眠(ねむ)れません
tile.bed.notSafe=モンスターが近(ちか)くにいるため眠(ねむ)れません
tile.bed.notValid=ベッドが存在(そんざい)しないか、あるいは塞(ふさ)がれています
tile.bed.occupied=このベッドは既(すで)に使(つか)われています
tile.bedrock.name=岩盤(がんばん)
tile.beetroots.name=ビートルート
tile.birchFence.name=シラカバのフェンス
tile.birchFenceGate.name=シラカバのフェンスゲート
tile.blockCoal.name=石炭(せきたん)ブロック
tile.blockDiamond.name=ダイヤモンドブロック
tile.blockEmerald.name=エメラルドブロック
tile.blockGold.name=金(きん)ブロック
tile.blockIron.name=鉄(てつ)ブロック
tile.blockLapis.name=ラピスラズリブロック
tile.blockRedstone.name=レッドストーンブロック
tile.boneBlock.name=骨(ほね)ブロック
tile.bookshelf.name=本棚(ほんだな)
tile.brick.name=レンガ
tile.button.name=ボタン
tile.cactus.name=サボテン
tile.cake.name=ケーキ
tile.carrots.name=ニンジン
tile.cauldron.name=大釜(おおがま)
tile.chainCommandBlock.name=チェーンコマンドブロック
tile.chest.name=チェスト
tile.chestTrap.name=トラップチェスト
tile.chorusFlower.name=コーラスフラワー
tile.chorusPlant.name=コーラスプラント
tile.clay.name=粘土(ねんど)
tile.clayHardened.name=堅焼(かたや)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.black.name=黒色(くろいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.blue.name=青色(あおいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.brown.name=茶色(ちゃいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.cyan.name=水色(みずいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.gray.name=灰色(はいいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.green.name=緑色(みどりいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.lightBlue.name=空色(そらいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.lime.name=黄(き)緑色(みどりいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.magenta.name=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.name=色付(いろづ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.orange.name=橙色(だいだいいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.pink.name=桃色(ももいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.purple.name=紫色(むらさきいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.red.name=赤色(あかいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.silver.name=薄(うす)灰色(はいいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.white.name=白色(しろいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.clayHardenedStained.yellow.name=黄色(きいろ)の色(いろ)付(つ)き粘土(ねんど)
tile.cloth.black.name=黒色(くろいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.blue.name=青色(あおいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.brown.name=茶色(ちゃいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.cyan.name=水色(みずいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.gray.name=灰色(はいいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.green.name=緑色(みどりいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.lightBlue.name=空色(そらいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.lime.name=黄(き)緑色(みどりいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.magenta.name=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.name=羊毛(ようもう)
tile.cloth.orange.name=橙色(だいだいいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.pink.name=桃色(ももいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.purple.name=紫色(むらさきいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.red.name=赤色(あかいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.silver.name=薄(うす)灰色(はいいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cloth.white.name=羊毛(ようもう)
tile.cloth.yellow.name=黄色(きいろ)の羊毛(ようもう)
tile.cobbleWall.mossy.name=苔(こけ)石(いし)の壁(かべ)
tile.cobbleWall.normal.name=丸石(まるいし)の壁(かべ)
tile.cocoa.name=カカオの実(み)
tile.commandBlock.name=コマンドブロック
tile.crops.name=作物(さくもつ)
tile.darkOakFence.name=ダークオークのフェンス
tile.darkOakFenceGate.name=ダークオークのフェンスゲート
tile.daylightDetector.name=日照(ひでり)センサー
tile.deadbush.name=枯(か)れ木(き)
tile.detectorRail.name=ディテクターレール
tile.dirt.coarse.name=粗(あら)い土(つち)
tile.dirt.default.name=土(つち)
tile.dirt.name=土(つち)
tile.dirt.podzol.name=ポドゾル
tile.dispenser.name=ディスペンサー
tile.doorIron.name=鉄(てつ)のドア
tile.doorWood.name=木(き)のドア
tile.doublePlant.fern.name=大(おお)きなシダ
tile.doublePlant.grass.name=高(たか)い草(くさ)
tile.doublePlant.name=草(くさ)
tile.doublePlant.paeonia.name=ボタン
tile.doublePlant.rose.name=バラの低木(ていぼく)
tile.doublePlant.sunflower.name=ヒマワリ
tile.doublePlant.syringa.name=ライラック
tile.dragonEgg.name=ドラゴンの卵(たまご)
tile.dropper.name=ドロッパー
tile.enchantmentTable.name=エンチャントテーブル
tile.endBricks.name=エンドストーンレンガ
tile.endPortalFrame.name=エンドポータル
tile.endRod.name=エンドロッド
tile.enderChest.name=エンダーチェスト
tile.farmland.name=耕地(こうち)
tile.fence.name=オークのフェンス
tile.fenceGate.name=オークのフェンスゲート
tile.fenceIron.name=鉄格子(てつごうし)
tile.fire.name=炎(ほのお)
tile.flower1.dandelion.name=タンポポ
tile.flower1.name=花(はな)
tile.flower2.allium.name=アリウム
tile.flower2.blueOrchid.name=ヒスイラン
tile.flower2.houstonia.name=ヒナソウ
tile.flower2.name=花(はな)
tile.flower2.oxeyeDaisy.name=フランスギク
tile.flower2.poppy.name=ポピー
tile.flower2.tulipOrange.name=橙色(だいだいいろ)のチューリップ
tile.flower2.tulipPink.name=桃色(ももいろ)のチューリップ
tile.flower2.tulipRed.name=赤色(あかいろ)のチューリップ
tile.flower2.tulipWhite.name=白色(しろいろ)のチューリップ
tile.frostedIce.name=薄氷(はくひょう)
tile.furnace.name=かまど
tile.glass.name=ガラス
tile.goldenRail.name=パワードレール
tile.grass.name=草(くさ)ブロック
tile.grassPath.name=草(くさ)の道(みち)
tile.gravel.name=砂利(じゃり)
tile.hayBlock.name=干草(ほしくさ)の俵(たわら)
tile.hellrock.name=ネザーラック
tile.hellsand.name=ソウルサンド
tile.hopper.name=ホッパー
tile.ice.name=氷(こおり)
tile.icePacked.name=氷塊(ひょうかい)
tile.ironTrapdoor.name=鉄(てつ)のトラップドア
tile.jukebox.name=ジュークボックス
tile.jungleFence.name=ジャングルのフェンス
tile.jungleFenceGate.name=ジャングルのフェンスゲート
tile.ladder.name=はしご
tile.lava.name=溶岩(ようがん)
tile.leaves.acacia.name=アカシアの葉(は)
tile.leaves.big_oak.name=ダークオークの葉(は)
tile.leaves.birch.name=シラカバの葉(は)
tile.leaves.jungle.name=ジャングルの葉(は)
tile.leaves.name=木(こ)の葉(は)
tile.leaves.oak.name=オークの葉(は)
tile.leaves.spruce.name=マツの葉(は)
tile.lever.name=レバー
tile.lightgem.name=グロウストーン
tile.litpumpkin.name=ジャック・オ・ランタン
tile.lockedchest.name=鍵(かぎ)のかかったチェスト
tile.log.acacia.name=アカシアの原木(げんぼく)
tile.log.big_oak.name=ダークオークの原木(げんぼく)
tile.log.birch.name=シラカバの原木(げんぼく)
tile.log.jungle.name=ジャングルの原木(げんぼく)
tile.log.name=原木(はらき)
tile.log.oak.name=オークの原木(げんぼく)
tile.log.spruce.name=マツの原木(げんぼく)
tile.magma.name=マグマブロック
tile.melon.name=スイカ
tile.mobSpawner.name=モンスタースポナー
tile.monsterStoneEgg.brick.name=シルバーフィッシュ入(い)りの石(いし)レンガ
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=シルバーフィッシュ入(い)りの模様(もよう)入(い)り石(せき)レンガ
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=シルバーフィッシュ入(い)りの丸石(まるいし)
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=シルバーフィッシュ入(い)りのひびの入(はい)った石(いし)レンガ
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=シルバーフィッシュ入(い)りの苔(こけ)石(いし)レンガ
tile.monsterStoneEgg.name=シルバーフィッシュ入(い)りの石(いし)
tile.monsterStoneEgg.stone.name=シルバーフィッシュ入(い)りの石(いし)
tile.mushroom.name=キノコ
tile.musicBlock.name=音符(おんぷ)ブロック
tile.mycel.name=菌糸(きんし)
tile.netherBrick.name=ネザーレンガ
tile.netherFence.name=ネザーレンガのフェンス
tile.netherStalk.name=ネザーウォート
tile.netherWartBlock.name=ネザーウォートブロック
tile.netherquartz.name=ネザー水晶(すいしょう)鉱石(こうせき)
tile.notGate.name=レッドストーントーチ
tile.obsidian.name=黒曜石(こくようせき)
tile.oreCoal.name=石炭(せきたん)鉱石(こうせき)
tile.oreDiamond.name=ダイヤモンド鉱石(こうせき)
tile.oreEmerald.name=エメラルド鉱石(こうせき)
tile.oreGold.name=金鉱(きんこう)石(せき)
tile.oreIron.name=鉄鉱(てっこう)石(せき)
tile.oreLapis.name=ラピスラズリ鉱石(こうせき)
tile.oreRedstone.name=レッドストーン鉱石(こうせき)
tile.oreRuby.name=ルビー鉱石(こうせき)
tile.pistonBase.name=ピストン
tile.pistonStickyBase.name=粘着(ねんちゃく)ピストン
tile.portal.name=ポータル
tile.potatoes.name=ジャガイモ
tile.pressurePlateStone.name=石(いし)の感(かん)圧(あつ)板(ばん)
tile.pressurePlateWood.name=木(き)の感(かん)圧(あつ)板(ばん)
tile.prismarine.bricks.name=プリズマリンレンガ
tile.prismarine.dark.name=ダークプリズマリン
tile.prismarine.rough.name=プリズマリン
tile.pumpkin.name=カボチャ
tile.pumpkinStem.name=カボチャの茎(くき)
tile.purpurBlock.name=プアプアブロック
tile.purpurPillar.name=柱状(ちゅうじょう)プアプアブロック
tile.purpurSlab.name=プアプアハーフブロック
tile.quartzBlock.chiseled.name=模様(もよう)入(い)りネザー水晶(すいしょう)ブロック
tile.quartzBlock.default.name=ネザー水晶(すいしょう)ブロック
tile.quartzBlock.lines.name=柱状(ちゅうじょう)ネザー水晶(すいしょう)ブロック
tile.quartzBlock.name=ネザー水晶(すいしょう)ブロック
tile.rail.name=レール
tile.redNetherBrick.name=赤(あか)いネザーレンガ
tile.redSandStone.chiseled.name=模様(もよう)入(い)りの赤(あか)い砂岩(さがん)
tile.redSandStone.default.name=赤(あか)い砂岩(さがん)
tile.redSandStone.name=赤(あか)い砂岩(さがん)
tile.redSandStone.smooth.name=滑(なめ)らかな赤(あか)い砂岩(さがん)
tile.redstoneDust.name=レッドストーンダスト
tile.redstoneLight.name=レッドストーンランプ
tile.reeds.name=サトウキビ
tile.repeatingCommandBlock.name=リピートコマンドブロック
tile.sand.default.name=砂(すな)
tile.sand.name=砂(すな)
tile.sand.red.name=赤(あか)い砂(すな)
tile.sandStone.chiseled.name=模様(もよう)入(い)り砂岩(さがん)
tile.sandStone.default.name=砂岩(さがん)
tile.sandStone.name=砂岩(さがん)
tile.sandStone.smooth.name=滑(なめ)らかな砂岩(さがん)
tile.sapling.acacia.name=アカシアの苗木(なえぎ)
tile.sapling.big_oak.name=ダークオークの苗木(なえぎ)
tile.sapling.birch.name=シラカバの苗木(なえぎ)
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tile.sapling.spruce.name=マツの苗木(なえぎ)
tile.seaLantern.name=シーランタン
tile.sign.name=看板(かんばん)
tile.slime.name=スライムブロック
tile.snow.name=雪(ゆき)
tile.sponge.dry.name=スポンジ
tile.sponge.wet.name=濡(ぬ)れたスポンジ
tile.spruceFence.name=マツのフェンス
tile.spruceFenceGate.name=マツのフェンスゲート
tile.stainedGlass.black.name=黒色(くろいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.blue.name=青色(あおいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.brown.name=茶色(ちゃいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.cyan.name=水色(みずいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.gray.name=灰色(はいいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.green.name=緑色(みどりいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.lightBlue.name=空色(そらいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.lime.name=黄(き)緑色(みどりいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.magenta.name=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.name=色付(いろづ)きガラス
tile.stainedGlass.orange.name=橙色(だいだいいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.pink.name=桃色(ももいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.purple.name=紫色(むらさきいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.red.name=赤色(あかいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.silver.name=薄(うす)灰色(はいいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.white.name=白色(しろいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stainedGlass.yellow.name=黄色(きいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス
tile.stairsBrick.name=レンガの階段(かいだん)
tile.stairsNetherBrick.name=ネザーレンガの階段(かいだん)
tile.stairsPurpur.name=プアプアの階段(かいだん)
tile.stairsQuartz.name=ネザー水晶(すいしょう)の階段(かいだん)
tile.stairsRedSandStone.name=赤(あか)い砂岩(さがん)の階段(かいだん)
tile.stairsSandStone.name=砂岩(さがん)の階段(かいだん)
tile.stairsStone.name=丸石(まるいし)の階段(かいだん)
tile.stairsStoneBrickSmooth.name=石(いし)レンガの階段(かいだん)
tile.stairsWood.name=オークの木(き)の階段(かいだん)
tile.stairsWoodAcacia.name=アカシアの木(き)の階段(かいだん)
tile.stairsWoodBirch.name=シラカバの木(き)の階段(かいだん)
tile.stairsWoodDarkOak.name=ダークオークの木(き)の階段(かいだん)
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tile.stairsWoodSpruce.name=マツの木(き)の階段(かいだん)
tile.stone.andesite.name=安山岩(あんざんがん)
tile.stone.andesiteSmooth.name=磨(みが)かれた安山岩(あんざんがん)
tile.stone.diorite.name=閃緑岩(せんりょくがん)
tile.stone.dioriteSmooth.name=磨(みが)かれた閃緑岩(せんりょくがん)
tile.stone.granite.name=花崗岩(かこうがん)
tile.stone.graniteSmooth.name=磨(みが)かれた花崗岩(かこうがん)
tile.stone.stone.name=石(いし)
tile.stoneMoss.name=苔(こけ)石(いし)
tile.stoneSlab.brick.name=レンガハーフブロック
tile.stoneSlab.cobble.name=丸石(まるいし)ハーフブロック
tile.stoneSlab.name=石(いし)ハーフブロック
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tile.stoneSlab.sand.name=砂岩(さがん)ハーフブロック
tile.stoneSlab.smoothStoneBrick.name=石(いし)レンガハーフブロック
tile.stoneSlab.stone.name=石(いし)ハーフブロック
tile.stoneSlab.wood.name=木材(もくざい)ハーフブロック
tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=赤(あか)い砂岩(さがん)ハーフブロック
tile.stonebrick.name=丸石(まるいし)
tile.stonebricksmooth.chiseled.name=模様(もよう)入(い)り石(いし)レンガ
tile.stonebricksmooth.cracked.name=ひびの入(はい)った石(いし)レンガ
tile.stonebricksmooth.default.name=石(いし)レンガ
tile.stonebricksmooth.mossy.name=苔(こけ)石(いし)レンガ
tile.stonebricksmooth.name=石(いし)レンガ
tile.structureBlock.name=ストラクチャーブロック
tile.structureVoid.name=ストラクチャーヴォイド
tile.tallgrass.fern.name=シダ
tile.tallgrass.grass.name=草(くさ)
tile.tallgrass.name=草(くさ)
tile.tallgrass.shrub.name=雑草(ざっそう)
tile.thinGlass.name=板(いた)ガラス
tile.thinStainedGlass.black.name=黒色(くろいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.blue.name=青色(あおいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.brown.name=茶色(ちゃいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.cyan.name=水色(みずいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色(はいいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.green.name=緑色(みどりいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=空色(そらいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.lime.name=黄(き)緑色(みどりいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.magenta.name=赤(あか)紫色(むらさきいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.name=色付(いろづ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.orange.name=橙色(だいだいいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.pink.name=桃色(ももいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.purple.name=紫色(むらさきいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.red.name=赤色(あかいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.silver.name=薄(うす)灰色(はいいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.white.name=白色(しろいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.thinStainedGlass.yellow.name=黄色(きいろ)の色(いろ)付(つ)きガラス板(ばん)
tile.tnt.name=TNT
tile.torch.name=松明(たいまつ)
tile.trapdoor.name=木(き)のトラップドア
tile.tripWire.name=トリップワイヤー
tile.tripWireSource.name=トリップワイヤーフック
tile.vine.name=ツタ
tile.water.name=水(みず)
tile.waterlily.name=スイレンの葉(は)
tile.web.name=クモ(くも)の巣(す)
tile.weightedPlate_heavy.name=重量(じゅうりょう)感(かん)圧(あつ)板(ばん) (重(じゅう))
tile.weightedPlate_light.name=重量(じゅうりょう)感(かん)圧(あつ)板(ばん) (軽(けい))
tile.whiteStone.name=エンドストーン
tile.wood.acacia.name=アカシアの木材(もくざい)
tile.wood.big_oak.name=ダークオークの木材(もくざい)
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tile.woodSlab.acacia.name=アカシアの木材(もくざい)ハーフブロック
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tile.woodSlab.spruce.name=マツの木材(もくざい)ハーフブロック
tile.woolCarpet.black.name=黒色(くろいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.blue.name=青色(あおいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.brown.name=茶色(ちゃいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.cyan.name=水色(みずいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.gray.name=灰色(はいいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.green.name=緑色(みどりいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.lightBlue.name=空色(そらいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.lime.name=黄(き)緑色(みどりいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.magenta.name=赤(あか)紫色(むらさきいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.name=カーペット
tile.woolCarpet.orange.name=橙色(だいだいいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.pink.name=桃色(ももいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.purple.name=紫色(むらさきいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.red.name=赤色(あかいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.silver.name=薄(うす)灰色(はいいろ)のカーペット
tile.woolCarpet.white.name=カーペット
tile.woolCarpet.yellow.name=黄色(きいろ)のカーペット
tile.workbench.name=作業(さぎょう)台(だい)
tipped_arrow.effect.awkward=奇妙(きみょう)な矢(や)
tipped_arrow.effect.empty=効果(こうか)付(つ)きの矢(や)
tipped_arrow.effect.fire_resistance=耐火(たいか)の矢(や)
tipped_arrow.effect.harming=負傷(ふしょう)の矢(や)
tipped_arrow.effect.healing=治癒(ちゆ)の矢(や)
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tipped_arrow.effect.leaping=跳躍(ちょうやく)の矢(や)
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tipped_arrow.effect.luck=幸運(こううん)の矢(や)
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tipped_arrow.effect.night_vision=暗(あん)視(し)の矢(や)
tipped_arrow.effect.poison=毒(どく)の矢(や)
tipped_arrow.effect.regeneration=再生(さいせい)の矢(や)
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tipped_arrow.effect.water=水(みず)の矢(や)
tipped_arrow.effect.water_breathing=水中(すいちゅう)呼吸(こきゅう)の矢(や)
tipped_arrow.effect.weakness=弱化(じゃっか)の矢(や)
title.oldgl1=古(ふる)いビデオカードが検出(けんしゅつ)されました。これにより拒否(きょひ)された可能(かのう)性(せい)があります。
title.oldgl2=将来(しょうらい)的(てき)に、遊(あそ)ぶには OpenGL 2.0 が必要(ひつよう)になる可能(かのう)性(せい)があります。
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translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!
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